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ウルトラメカニックス SSSP TDF MAT TAC ZAT MAC ウルトラ警備隊 TDF/Terrestrlal Defense Force ウルトラホーク1号 ウルトラホーク2号 ポインター PO-1 ポインター PO-2 ウルトラ警備隊基地 収録:ウルトラメカニックス 出動スタンバイ編 解説ブックレットより ●所属チーム名:ウルトラ警備隊 ●登場作品:ウルトラセブン ●ウルトラホーク1号 ウルトラ警備隊が所属する地球防衛軍極東基地は、富士山麓の地下に拡がっている。木々が鬱蒼と生い茂る二子山がスライドして、超近代的な発進ゲートと輝くホーク1号が現れるシーンは、『ウルトラセブン』という作品を象徴する、あまりに有名な場面だ。ここで確立した、トラス構造物が張り巡らされた格納庫から機体がレールに乗って移動〜エレベーターでリフトアップされて発進||というプロセスは、ウルトラシリーズのみならず、様々な円谷プロ作品に継承されていく。このとき基地に響いている「フォース・ゲート・オープン……」というアナウンスは、満田かずほ監督の自作自演とか。ウルトラホーク1号は3機に分離することも可能な、ウルトラ警備隊の主力機。セブンの戦闘ではなく、ホーク1号の特撮シーンがクライマックスを飾る7話のようなエピソードも存在する、番組の一方の主役ともいうべきメカニックである。 Text by Mizuki Eguchi ●ウルトラホーク2号 『ウルトラセブン』は、当時人気を博した英国の特撮ドラマ『サンダーバード』をライバル視し、メカ描写にはシリーズ随一と言ってもいいほど力が注がれた作品だ(それは警備隊側にとどまらず、敵円盤などのゲストメカにも及ぶ)。ホーク2号は、二子山に隠されたサイロから発進する宇宙ロケット。ジオラマでは一部の壁面を省略しているが、ここは本来は四方を囲まれた密閉空間という想定。そのためカメラは広角レンズで下から大きくあおった構図となり、噴射煙の青白い光芒とともにどこか幻想的な映像を作り上げていた。なお、ホーク2号と言えばファンの誰もが思い出すであろうこの場所は実は格納庫ではない。2号の機体がまず格納庫(ここでは横倒しにされている)からサイロに運ばれた後、サイロごと発進ゲートの下に移動、発進するのである(ちなみにこのサイロの初登場は2話冒頭。発進シーンではなく、宇宙ステーションからの「帰還」シーンだった)。 Text by Mizuki Eguchi ●ポインター ポインターは、地下駐車場からシークレットロードを通って発進するウルトラ警備隊専用車だ。水陸両用、バリヤーを張り巡らせることもできるスーパーマシン。実在の車にイメージカラーのペイントや若干の装飾を施したものが多いウルトラシリーズの車両にあって、元の車のシャシーのみを残して全面改装したポインターは異彩を放つ存在である。劇中、この駐車場に数台のポインターが確認できるときがあるが、これは合成によるもので、実車は1台しか製作されていない。ちなみに車の脇で隊員がウルトラガンを構えているこの場面は4話と思われるが、ということは彼の正体は……。車体の前に立っているのは、パーキングメーター……ではなく、出庫を示す警告灯。ポインターといえば男性コーラスが歌う大人っぽい英語の歌(『ULTRA SEVEN』)を思い出す方も多いだろう。実はあの曲こそ、後の定番防衛隊出動テーマ、いわゆる「ワンバダ」の原点になったものなのだ。 Text by Mizuki Eguchi 補足 正確には、TDF/Terrestrlal Defense Force=地球防衛軍。ウルトラ警備隊はUG/Ultra Guardになります。有名なマークも設定では地球防衛軍のもの。ウルトラ警備隊の本来のマークは、青い羽根が3枚ある風車のような形ですが、実写でも徹底されているとは言い難いかも。(下の方の、ウルトラヒロイン空想特撮少女も参照ください) ●HDMウルトラ超兵器ウルトラ警備隊編 α号・β号・γ号ポインターはβ号付属 3機が合体してホーク1号 かなりのボリューム全長約18cm ホーク2号 ホーク3号 マグマライザー 商品の箱に記載されている解説 (ウルトラホーク1号) 全長42m 重量74t 最高速度マッハ4 ウルトラホーク1号機は3機(α号・β号・γ号)の戦闘機に分離・合体が可能な多目的機。 偵察、戦闘、哨戒などの任務を果たす。主な装備はレーザー砲とミサイルで、追加装置無し宇宙航行も可能だ。α号はβ号とγ号をコントロール出来るので、合体時のメインコックピットも兼ねる。胴体中央部の張り出しは安定フィンの機能を果たしている。 (ウルトラホーク2号) 全長64m 重量62t 最高速度マッハ5 宇宙空間における任務遂行を目的としたロケット型のパトロール艇。大気圏内の飛行も問題なく、地球と宇宙空間を繰り返し往復できる耐久性を持つ。また本体先端部にはレーザー砲を装備しており、侵略者との直接対決になっても対応可能な攻撃力を備えている。宇宙ステーションと地球との連絡及び共同作戦による活動等も行う。 (ウルトラホーク3号) 全長19.5m 重量25.5t 最高速度マッハ3.5 高い機動力を持つ小型ジェット戦闘機。本体先端部にレーザー砲、主翼基部の左右にロケット砲を装備している。また、高性能の観測装置を備えており、偵察目的においても重要な役目を務めている。この他、本体内部に内臓されている輸送コンテナでマグマライザー等のメカを目的地に運ぶ空輸能力を持ち、多目的な任務で活躍している。 (マグマライザー) 全長24m 重量180t 最高速度 時速250km 地底からの侵略に対する防衛手段として活躍する地中戦車。先端に鋼鉄の10万倍の硬さを誇る特殊金属製のジェット・ドリルを持つ。前部の4輪と後部のキャタピラー部を動かすために2つのジェットエンジンをそれぞれに配置。前部の光弾連射式の破壊光線銃は攻撃だけでなく、削岩にも活用され、後部にはミサイルポッドを備えている。 ●ウルトラメカニカルコレクション 宇宙ステーションV3地球防衛軍の宇宙基地。設定では上部の丸天井が開き、ホーク2号と合体する。ステーションホーク1号・2号はV3配備の戦闘機。クラタ隊長の愛機として、最終話でも印象的な活躍を見せた。 ●ウルトラヒロイン空想特撮少女図鑑 ブレザー姿も多かった科特隊と異なり、ウルトラ警備隊員は常にこの戦闘服(アンヌ隊員だけはナース姿も多かったですが)。18話では、ヘルメットのバイザーを下げるシーンが確認できます。ウルトラガン警備隊標準武装の携帯光線銃。オプション装着により実弾発射も可能。手首には、もしかすると警備隊の装備で最も印象的な、リストバンド型のビデオレシーバー。バックルにはウルトラ警備隊マーク。防衛軍のマークがあまりに有名ですが、警備隊本来のマークはこちら。 ●名鑑に登場したウルトラ警備隊関連(科特隊に比べるとちょっと少ない?) ハイドランジャー ポインター アマギ隊員 ハイドランジャー/「ウルトラ警備隊西へ」の進水シーンで初登場した潜水艇。全長48m・重量1200t・最高速度50ノット(水上)27ノット(水中)。 医療設備 アンヌの部屋 ウルトラメカニックス SSSP TDF MAT TAC ZAT MAC
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ウルトラマンT(タイガ)ウルトラマントレギア ナイトファング ヴィラン・ギルドゼットン星人ゾリン ウルトラギャラクシーファイトニュージェネレーションヒーローズ 大いなる陰謀アブソリューティアン ウルトラマンZ(ゼット) ウルトラマントリガー闇の三巨人 闇怪獣 ウルトラ怪獣キリエロイド ウルトラマンデッカー宇宙浮遊物体スフィア スフィア合成獣 ウルトラ怪獣テラフェイザー ウルトラマンブレーザーデルタンダル ウルトラマンT(タイガ) ウルトラマントレギア フリーザー(ガラルのすがた) 技:いてつくしせん(トレラアルティガイザー)/サイコカッター(トレラテムノー) 備考:分類が「れいこくポケモン」かつ仮面に付いたような外見から ナイトファング ダークライorゲンガー 持ち物:ゲンガナイト 技:シャドーボール(火球)、あくのはどう、ダークホールorさいみんじゅつ、あくむ ヘルガーorキリキザン:ヘルベロス 後者は体の各部から刃が付いているので 技:サイコカッター(ヘルスラッシュ)(後者) レパルダス:キングゲスラ プラズマ団(BW2)に育てられたポケモンといえば ネギガナイト:ギャラクトロンMK2 カメックス:デアボリック(MB) 技:うちおとす マタドガス:セグメゲル 技:かえんほうしゃ ポリゴン2orシャンデラ:ガピヤ星人アベル 後者はオカマなので キングドラ:マジャッパ 技:ハイドロポンプ、りゅうのいぶきorれいとうビーム(後者は「ポケモンカードゲーム」では相手を麻痺状態にするので) ジュラルドン:ブラックキング 卵孵化できるのとキョダイマックス再現可能なポケモンを選出 サイホーン:パゴス 技:ドリルライナー オーロット:ギマイラ 劇中で地中から木の根っこのような人々を張り巡らせていたので キリンリキ:ギガデロス 頭部にキリンのような形から 技:かげぶんしん パッチラゴン:スカルゴモラ 人工かつ合成なので エルレイド:デマーガ ジュカイン:ベムラー スターミー:ゼットン 技:リフレクターorひかりのかべ、ハイドロポンプ(1兆度の火球) ボルトロス(けしんフォルム):ゴロサンダー アーボック:アリブンタ 技:ようかいえき、あなをほる クチート:パンドン メガシンカ後に2つの顎に双頭を見立てて カイオーガ:タッコング 「海の化身」から グラードン:ギーストロン 「大地の化身」から トロピウスorストリンダー(ハイなすがた):ニセウルトラマンベリアル 前者はカナの台詞から アクジキング:ウーラー 技:かみくだく バンギラスorヨノワールorファイヤー(ガラルのすがた):グリムド 持ち物:バンギラスナイト ファイヤー(ガラルのすがた)はタロウを憑依したイメージから ヴィラン・ギルド ゼットン星人ゾリン ニャイキング:使い手のローズは悪の組織のボス(マクロコスモス)繋がり。令和に登場するのも噛み合っている ジジーロン:人間に化けた際の姿 ラクライ:セミ人間 使い手のフレア団のしたっぱに似ているので デルビル:クカラッチ星人(1話) ↑と同上 ベロベルトorライチュウ:ババルウ星人 肥満型のプロデューサーに化けた際から。後者はアニメでの使い手のティエルノは体型から オンバーン:フック星人 ババルウ星人と共に九頭流村に潜入したのでライチュウと対を成すポケモンを アリアドス:キール星人 夢特性:スナイパー ガラガラorエーフィ:ヒュプナス バリコオル:ゼラン星人オショロ メタグロス:チブル星人マブゼ 使い手のアクロマはマッドサイエンティストなので ドラピオン:バド星人エル・レイ 特性:スナイパー ニャース:ザラブ星人 チリーン:ゴドラ星人 技:こごえるかぜ(いっそ、ウルトラマン達を一掃できたらなぁ。) メガヤンマ:スラン星人 ウルトラギャラクシーファイト ニュージェネレーションヒーローズ オーロンゲ:ウルトラダークキラー ダイマックス推奨 ゾロアークorザルード:ウルトラマンジードダークネス タチフサグマ:ウルトラマンエックスダークネス アブソル:ウルトラマンオーブダークネス 多彩な技が使えるあくタイプといえば サザンドラ:ウルトラマンゼロダークネス ゼロ曰く「嫌な思い出もあるしな」=使い手のゲーチスはプレイヤーを苦戦させる程の彷彿とされているので ダーテング:ダークルギエル バンギラス:エタルガー 大いなる陰謀 アブソリューティアン ケンタロス:アブソリュートタルタロス 名前が似ている カプ・ブルル:アブソリュートディアボロ ウルトラマンZ(ゼット) サメハダー:ゲネガーグ ワルビアル:ゴメス 使い手のハプウは太眉毛から ミカルゲ:ブルトン エレブー:ネロンガ 電気が大好物なので ヒヒダルマ(ガラルのすがた):ギガス ラフレシア:ゴモラ 劇中では花粉症の刺激によって起こされたので、花粉に関するポケモンを 技:ソーラービーム(超振動波)、ドレインパンチ(鉄塔を引き抜いての凶器攻撃)、いえきorどくのこなorようかいえき(毒霧) エリキテル→エレザード:テレスドン→エリマキテレスドン フリーザーorコオリッポ:ペギラ 技:れいとうビーム ドラパルト:ゼッパンドン 技:ドラゴンアロー(ゼッパンドン撃炎弾)、りゅうのはどう(ゼッパン怪光線)、まもる(ゼッパンドンシールド)、かげぶんしん(瞬間移動能力)、おんねん(挑発) カメックスorカジリガメ:ギルバリス キョダイマックスで完全体を再現 ゴーゴート:スカルゴモラ 「ウルトラマン フュージョンファイト!」では風属性⇔緑色⇔くさタイプ 技:ソーラービーム(スカル超振動波)、いわなだれ(ショッキングヘルボール) シビルドン:サンダーキラー 技:でんじほう(ライトニングキラーカッター)、ドラゴンテール(サンダーテール) レジスチル:ペダニウムゼットン タイプ:ヌル→シルヴァディ:トライキング→ファイブキング ミミロップ&エネコロロ:ピット星人ファ&シィ ハガネール:キングジョー はがねタイプかつアニメでは強敵のイメージ 技:バディパージ(4体の小型円盤に分離)、ラスターカノン(デスト・レイ)、ヘビーボンバー(マウントチョップ連打) メノクラゲorニョロボン:バロッサ星人 前者は9話では無印19話「メノクラゲドククラゲ」でニャースを操る場面を彷彿とさせるので ニドキング:レッドキングA ニドクイン:レッドキングB クワガノン:グルジオライデン ミジュマルorウッウ:カネゴン 前者は声繋がり、後者は間違えてメダルを飲み込んだので バチンウニ→ミミッキュ:グリーザ(第1形態→第2形態) レントラー:ホロボロス ダイマックスでメツボロスを再現できる マニューラ:バロッサ星人(2代目) 技:つじぎり、どろぼう(デルタライズクローからべリアロクを奪う)、ふぶき(キーラフラッシュ) ウツロイド:ケムール人 カオリを乗っ取っていた(寄生)張本人なので 技:ようかいえきorアシッドボム(誘拐光線) コータス:パゴス(18話) クイタラン:ベムスター 技:フレアドライブ、のみこむ(ガスタンクを) ゲノセクト:バラバ 技:ロックオン(エース…エース…!!) ゴリランダー:M1号 ダイマックスで巨大化を再現 ヤナッキー:ケルビム アップリュー:マザーケルビム ダイマックス推奨 技:りゅうせいぐん ガラガラ:バロッサ星人(3代目) オトスパス:タッコング ギャラドス:キングゲスラ リザードン:デマーガ ボーマンダ:ゴメス(S) ドダイトス:パゴス(23話) マタドガスorイベルタル:デストルドス ウルトラマントリガー 闇の三巨人 アマージョ:カルミラ パワーウィップが覚えるのと残忍な性格から ブリムオン:メガロゾーア キョダイマックスで第二形態を再現 セキタンザン:ダーゴン ゴツい外見+「ウルトラマン フュージョンファイト!」では火属性⇔赤色⇔ほのおタイプ マニューラ:ヒュドラム ずる賢くて素早さが高いポケモンといえば 闇怪獣 ゴルバット:ゴルバー 名前が似ているので マンタイン:ガゾート デンリュウ:デスドラゴ 技:10まんボルト サニゴーン:ガーゴルゴン クロバット:ゴルバーⅡ ウルトラ怪獣 キリエロイド エースバーン 夢特性:リベロ 技:かえんボール(獄炎弾)/とびはねる(ダイマックス技:ダイジェット(スカイタイプ対応)) 備考:「ウルトラマンティガ」のキリエロイドⅡと異なるが容姿は変化しないので、ダイマックスでスカイタイプ対応を再現。 ゲンガー:ギマイラ ドリュウズ:オカグビラ アマルルガ:サタンデロス 夢特性:ゆきふらし 技:オーロラベール、ストーンエッジ(斬撃) オノノクスorパラセクトorカイロス:バロッサ星人(4代目) ペラップ:ベビーザンドリアス ケダミャー ロトム:ダダ(PDO-3A/B/C) ダストダス:ザラガス 特性:くだけるよろい 技:すなかけ(ザラガスフラッシュ)、10まんボルト キョダイマックスで第二形態を再現 サザンドラ:デアボリック 使い手のゲーチスに似ているので カジリガメ:メツオーガ キョダイマックスでメツオロチを再現 エレキブル:バリガイラー オクタンorドククラゲ:アボラス 技:バブルこうせん(メルトバブル)、うずしお(バニラをグルグル回転させる) 前者は使い手のデンジはオーバと対をなす、後者は体内に毒素を持つため、闇雲に倒すと周囲を汚染するのでどくタイプ ギャロップ:バニラ 技:かえんほうしゃ(クリムゾン炎) 使い手のオーバはデンジと対をなすので トリデプス:メカムサシン 技:ロックブラスト(ジャノメガッサー)、だいもんじ(ヒトダマ大車輪)、ラスターカノン(おぼろ月)、まもる(ウキヨ防壁) 「ポケモン+ノブナガの野望」に登場するケイジは歌舞伎役者っぽいので ネクロズマ(あかつきのつばさ):イーヴィルトリガー ウルトラマンデッカー 宇宙浮遊物体スフィア イオルブ:キングスフィア ディアルガ:マザースフィアザウルス コイル:スフィアソルジャー スフィア合成獣 ギガイアス:スフィアザウルス イワーク→ハガネール:ゴモラ→スフィアゴモラ メガシンカ後のイメージが似ているので カラマネロ:スフィアメガロゾーア(第二形態) コドラ→ボスゴドラ:レッドキング→スフィアレッドキング メガシンカ後の見た目が似ているので ガブリアス:スフィアネオメガス バサギリ:ギャラクトロンMK2 技:はかいこうせん、がんせきアックス テツノイバラ:スフィアジオモス 「ウルトラマン フュージョンファイト!」では土属性⇔黄色⇔でんきタイプ ウルトラ怪獣 テラフェイザー テツノワダチ テラスタル:ほのおタイプ(「ウルトラマン フュージョンファイト!」では暴属性⇔赤色⇔ほのおタイプ) 技:ラスターカノン(TRビーム砲)/かみなりのキバ(クローアーム)/てっていこうせん(TRメガバスター) オンバーン:ノイズラー OPと14話のみ登場 エレザード:デスドラゴ 技:10まんボルト ゾロアーク:ベムラー 訓練用のシミュレーター=幻影 リザードン:モンスアーガー 「ウルトラマン フュージョンファイト!」では暴属性⇔赤色⇔ほのおタイプ 技:かえんほうしゃ、きあいだま(火炎破壊弾)、まもる カイリューorランターンorウォッシュロトム:エレキング NN:エリー 後者2体はでんきタイプ+「ウルトラマン フュージョンファイト!」では水属性⇔水色⇔みずタイプ ウインディ(ヒスイのすがた):パゴス ガマゲロゲ:グドン 「ウルトラマン フュージョンファイト!」では土属性⇔黄色⇔じめんタイプ 技:パワーウィップ(ムチ連撃) ワルビアル:テレスドン ズバット:ツインテール 劇中では戦闘に参加していないので群れポケモンの進化前を フシギバナ:ギジェラン 技:ねむりごな キョダイマックス後のイメージから バンギラス:ネオメガス ハリーマン:キングゲスラ グライオン:サドラ タイカイデン:ライバッサー カイデン:ヒナバッサー ゴースorカプサイジ→ゲンガーorスコヴィラン:スピニー→パンドン ゴースの特性は「ふゆう」だが、最終進化すると「のろわれボディ」に変更されるのが似ているため選出。スコヴィランは「ウルトラマン フュージョンファイト!」では火属性⇔赤色⇔ほのおタイプ バンバドロ:ゴメス(S) 使い手のハプウは太眉毛から 技:とっしん、ふみつけ ゾロアーク:ヤプール 特性:イリュージョン ダグトリオ:アリブンタ テラスタル:ほのおタイプ 特性:ありじごく 技:きりさく、あなをほる、ヘドロばくだん(溶解液)、テラバースト(両腕から放つ高熱の火炎) ガラガラ:ゾンボーグ兵 持ち物:とつげきチョッキ 技:ホネこんぼう ミカルゲorヌメルゴン:ラゴン 前者は大昔に封印されたヤツといえばコイツ。後者の夢特性:ぬめぬめ テラスタル:みずタイプ アーケオス:チャンドラー ギギギアル:プロフェッサー・ギベルス 使い手のアクロマはマッドサイエンティスト繋がり クワガノン:ゾルガウス ジュラルドン:ギガロガイザ キョダイマックスでゾルギガロガイザを再現 キョジオーン:キングジョー テラスタル:くさタイプ(「ウルトラマン フュージョンファイト!」では風属性⇔緑色⇔くさタイプ) ウルトラマンブレーザー デルタンダル ゲッコウガ:名前繋がり+素早さが非常に高いので ボーマンダ:メガシンカ後に文字通りと外見に似ているので 努力値:素早さ252 テラスタル:ひこうタイプ 技:スピードスター(デルタンダル月光弾) シザリガー:バザンガ ランターン:ゲードス ウオノラゴン:タガヌラー 見た目が似ている ランクルス:レヴィーラ バクーダ:ドルゴ ジュゴン:カナン星人ハービー 4コマ大百科ネタ 技:オーロラビーム(オーロラ光線) カクレオン:カナン星人ロビー ホウオウorタルップル:ニジカガチ ハリーセン:ガラモン テラスタル:いわタイプ 技:たいあたり、どくづき、でんじは(怪電波放射) コマタナ:ベビーデマーガ ドドゲザン:デマーガ テラスタル:ほのおタイプ オムスターorゴローニャ(アローラのすがた):ゲバルガ 技:まるくなる、まもる、でんじは、ほうでん カビゴンorユキハミ:ガヴァドンA ダイマックス推奨 ドリュウズ:モグージョン ソウブレイズ:ザンギル ミカルゲ:ニジカガチ(怨霊態) ウミトリオ:イルーゴ テラスタル:どくタイプ 技:テラバースト(イルーゴガス) アクジキング:ブルードゲバルガ 技:ヘビーボンバー(踏みつけ)、かみくだく、いえき(イルーゴガス) ストライク:ズグガン ワルビアル:レッドキング ワルビル:ギガス 「ポケモン超不思議のダンジョン」では子分繋がり テラスタル:こおりタイプ 技:テラバースト ムゲンダイナ:ヴァラロン 禍々しい容姿かつ23話では隕石に張り付いていたので <漫画> ジャランゴ:ジャランガ 名前が非常に似ているので テラスタル:みずタイプ
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登録日:2011/05/16 (月) 15 53 20 更新日:2024/06/15 Sat 17 51 56NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 HDリマスター化 Nintendo Switch PS PS4 Steam オーヴァドライヴ→停滞のルーン ゲーム サガシリーズ サガフロ サガフロンティア スクウェア スライムこっちくんな→あれ、マリーチ(スライム)って最強じゃね?(性的な意味で) メカ メサルティム「上級妖魔(笑)」 モンスター リージョン 人間 伊藤賢治 塔十字塔十字塔 妖魔 意味があるようで何もない部屋が多数 没イベント多し 跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾 連携 冒険は想いのままに 1997年7月にPlayStationにて発売されたサガシリーズの一作。 ファンタジー路線のロマサガシリーズから一転、リージョンという独特な設定により、SaGa2 秘宝伝説のような雑多な世界観となった。 今作でもロマサガ1・3同様に複数の主人公を選ぶ形式だが、それらと違い今作では主人公ごとに独自のシナリオが存在している。 基本システムはロマサガで好評だったフリーシナリオと閃きを引継ぎ、陣形を廃し、新たな戦闘システムとして『連携』が組み込まれた。 これにより普段は見られない珍妙な名前が出来たり、強力な技を繰り出せる様になった(例 だまししっぽぶちふみまわす等)。 これがなかなか奥が深く、以後のシリーズにおいて閃きと共に定番のシステムとなる。 またハードがPSに移った事で戦闘演出が派手できらびやかなものになり、前述の閃き、連携と相まって多数の中毒者を生み出した。 武器は剣と銃、重火器、体術の四つと、従来作に比べて簡略化されている。 これまであった槍や斧、棍棒等は何故か無くなってしまった。 基本的に重火器には技はなく、ミサイルやレーザー等を発射するのみ。 また、ロマサガから存在する「術」の体系がシリーズ一風変わりな関係になっている。 伊藤賢治氏によるBGMは、世界観を反映してか機械的なテクノから荘厳なオーケストレーションまで幅広い作風をカバーしており、なかでも血沸き肉躍る戦闘BGMは非常に評価が高い。「Battle#5」が有名か。 何曲かは後に「LORD of VERMILION ARENA」でリメイクされて使用されている。 おそらく納期の都合で没になったシナリオが散見されており、イベントが全くないリージョンも存在する。 またシステムやゲームバランス的にやや詰めの甘い部分も多々あり、個々のストーリーも短めでボリューム不足が否めない。 しかし独特な世界観とSaGa節溢れる魅力的なキャラクターやストーリー、先述の爽快な戦闘システムなどから根強い人気のある作品。 未完成な部分があることも含め、現在でもリメイク希望の声が絶えない。 むしろその未完成さが愛おしさの元になっているのかもしれないが。 だったのだが… 2020年も暮れに差し掛かる頃、なんとHDリマスターが決定してしまった。発売は2021年夏のはずだったが、前倒しにより2021年4月15日にリリース。 Nintendo SwitchやPlayStation4、PC(Steam)のみならず、スマートフォンでもプレイ可能。 新主人公ヒューズや没イベントの数々、引き継ぎ機能も実装された事実上の完全版となっている。 【主人公たち】 アセルス(半妖) 妖魔と人間のはざまで運命に翻弄される少女の物語。 まさかのガチ百合路線。加えてボーイッシュな外見に惹かれて落ちたプレイヤーは多い(ボス戦的な意味で)。 限定キャラはイルドゥンと零姫(ロリババァ)、そして謎の赤カブ。日誌に出てない人(?)は知りません。 ガチレズばかりかよ!?とお嘆きの貴方、大丈夫Homoもいます。やったぜ。 逃避行の要素が含まれているため、各地を散策する間に乱入するようにメインシナリオがやってくるので、まったくの初心者には手強いかもしれない。 効率よく進めないと緑色した第三の追手こと腕輪量産機3号森の従騎士で詰む可能性大だが、逆に仕組みを知っている(*1)と雑魚同然になる。 ゲームシステムと連動したマルチエンディング要素や、リマスター版では没になったイベントの数々が搭載されているなど、リキの入り方はかなりのもの。貴方が選ぶ道は如何に? なお、他のシナリオでアセルスが仲間になる場合は白薔薇姫も一緒に仲間になる。 残念ながらメカを仲間に出来ない。 エミリア(ヒューマン) 恋人の突然の死から平和な生活は一転、秘密組織「グラディウス」に身を投じ真相を追っていく物語。 サガ版チャーリー●エンジェ●とたまに言われる。 スーパーモデルのコスプレを楽しもう。これによりひらめきの得意分野が変化するため、最強育成したい時なんかに役に立つ。 難易度は低めだが、後半の自由行動内である程度エミリア1人でも戦えるための装備や能力を得ておかないと詰む危険性が高い。 仲間キャラとしてアセルスと白薔薇姫を最後まで使える珍しい編だが、アセルス同様にメカは仲間にできない。 (私、機械って苦手…。) ニューゲームのデフォルトでカーソルが合っているのはこの編である。 真面目な話、シナリオ難易度は低い為初心者も安心して挑もう。(*2) …が、一方でこのシナリオのクオリティだけはあまりに雑と言っても過言ではなく プロローグの事件描写がどう考えても矛盾しており、エミリアが幻覚でも見ていない限り説明が付かないように見える。(*3) エンディングのフラグ分岐がカジノで「ジョーカーを追いかけるか否か」だけで決定する。追いかけた先で恋人に贈ったはずの宝石を手に入れるイベントがあるのだが、それを見ると悲劇的なエンドが確定。ボスを倒さずにすぐに引き返すとハッピーエンドを迎える。つまり頑張るプレイヤーほど損をする仕様になっている。普通は逆だろう。(*4) ラスボスが今まで影も形もない相手で、唐突に出てきて倒されて終わる。(*5) 前述でエンディングが分岐すると記したが、実はハッピーエンドはあっさりしすぎてあっという間に終わってしまい、悲劇的なエンドの方が作り込まれている。もっとも、悲劇的な方についてもエミリアがしっかりと折り合いをつける終わり方のため、前述の分岐条件も併せてむしろそちらが正規ルートと言われることも多い。 と、こんな風に色んな部分がガバガバになっている。 プロローグの時点でエンディングの伏線などもしっかり張られている他のシナリオの完成度と比べるとやはり雑と言わざるを得ないだろう。(*6) クーン(モンスター) 滅びゆくふるさとの為に、指輪の兄弟たちを集めるためリージョンを駆け巡るモンスターの物語。 天然ドS犬と腹黒チャイナ。ハイドハイドハイドハイドサミング。 シナリオ限定キャラは居ないが、全モンスターパーティーがラクに組める。 ヒューマン・妖魔(ただしシナリオ進行を上手く進めないと仲間にできない可能性が高い)・モンスター・メカと多彩なパーティー編成を楽しめるシナリオである。死体と世界一周もできますぜ…(必須)(*7) 変身システムを知らない人にとっては鬼門だが、知ってる人にとってはお楽しみである。 リマスター版ではトロフィー条件にもなってるモンスターあたりを目指してみるのもいいだろう。 シナリオ独自要素として各地で拾い集める指輪を、各戦闘中に一度だけ使用することができる。高性能なのでぜひ頼ろう。 T260G(メカ) いにしえの時を越えて再起動したメカが己の任務を探し出し、それを成し遂げようとしていく物語。 タコおじさん様から貰った輝くGは主人公の証。今だ!必殺!コスミックレイヴ! 実はパーソナリティは女性。 また、性能的な意味でみんなの兄貴として親しまれるゲンさんが物語上で最も輝くシナリオでもある。 限定キャラはナカジマ零式、レオナルド(ロボ)、pzkwV。 全メカパーティーは男のロマン。実際それでいったほうが有利な展開が終盤に多いため、この編で堪能してみるとよい。 更に主人公だけ、中盤以降は好きな機種に変更可能! メカ修理ができる攻防一体型も良し、初期能力低めだが7個も装備欄がある初期型も良し、主人公に相応しい特殊性能を秘めた専用ボディまでも! 自分だけのメカがキミを待っているぞ! なお、アセルスやエミリアとは対照的に妖魔が1名も仲間にならない唯一のシナリオでもある。 ブルー(ヒューマン) マジックキングダムと呼ばれるリージョンから「宿命」を受けて旅立った術士の軌跡を描く物語。 双子の弟を殺せという結構ダークな展開なのに当時の雑誌でもさもメイン主人公ですと言わんばかりに扱われていた。 カチッ「『超風!』」 カチッ「『シャドウサーバント!』」 「二人で一人の術士さ!」 必須イベントが他キャラのサブイベントである「術の資質集め」になっており、シナリオを進める目星がつけやすい。そういう意味ではサガ初心者にオススメの主人公。 限定キャラは居ない。 ただしシナリオの都合上魔術はブルー以外習得できない事に注意。 主人公最終型は、サガフロどころか全サガシリーズ屈指の壊れ性能と噂される。本作の術はスゴい部類なのでなおさらである。 リュート(ヒューマン) 風の吹くまま気の向くまま、リージョンをさすらう気まぐれな青年の珍道中。そんな風情の物語。 25歳のニート。ヒューマン中ぶっちぎりの弱さを誇るが魅力値だけは妖魔並に伸びる。 物語の始まりが初見殺しと名高い(*8)ヨークランドのため開始5分でタイトル画面はお手のもの。もはやロマサガ1の気分である。 メインシナリオが非常に短く、サブシナリオ・イベント重視という異色さゆえにフリー過ぎて何すればいいのかわからなくて有名。油断すると10分でラスダンに居ることもある。 色んな意味で最初に選ぶのはおススメしない。ある程度以上慣れて気ままにサガフロ世界紀行をしたい人向け。 限定キャラは艦長(本名ハミルトンだがシナリオ上では不明)。 LPが10あるため、ゴサルスの店で全商品を買い占めてもLPが3残ったり、この編に限りなんと第一パーティから並び替えで外せる(=ラスボス戦に参加しないことも出来る)唯一の主人公である。 レッド(ヒーロー) 誰が予想できたであろうか、リージョン界の影に潜む悪の組織「ブラッククロス」に立ち向かうド直球な変身ヒーローもの物語。 大切な恋人が居た気がするが、そんな事は無かったぜ! ヒーローだけあって唯一「アルカイザー」への変身が可能。ブラッククロスをやっつけろ! 限定キャラはBJ K、ドール、ラビット。 IRPO(*9)メンバー勢ぞろい。 ブルー、アセルス 白薔薇姫と出会う事が出来るが、前者は赤を意味する名前が気に食わないという理由で仲間にならず、 後者は一時期だけのスポット参戦。 また、アルカイザーへの変身を考慮してか2番手にメカ系の仲間が多く加わるシナリオでもある。 アルカイザー自体は自体は高性能…だが真のヒーロー足るものは自己研磨も忘れずに。(*10) 他のシナリオには一切登場せず、解体真書では「やはり、ヒーローは主役でなければならないということか」と書かれていた。 特殊な閃きイベントの仕込まれたライバルとの決戦の熱さは必見もの。 ヒューズ(ヒューマン) 開発期間の都合で主人公になり損ねた男。リュートを生け贄にすれば疑似主人公を体験可能。 リージョン警察組織「IRPO」の隊員……なのだが、エミリア編では冒頭から誤認逮捕する不祥事を起こすわ、 IRPO本部で盾のカードを求めて訪れた主人公を待ち受け、問答無用でムスペルニブルの雪山に放り出すわとやりたい放題。 レッドだとイベントで仲間にでき、その場合タダで盾のカードをくれるが、そうなるとムスペルニブルの雪山に行けなくなるため逆に困る場合もあるという痛し痒し 残念ながらゲームでは主人公になれなかったが、後述の裏解体真書ではヒューズを主人公にしたほぼ全キャラ登場の書き下ろし小説が掲載されていた。 さらに何の因果か、サガフロンティア発売から約20年経過してサービス開始したImperialSaGaに於ける2周目以降限定ルート「キューブルート」で主人公に大抜擢された。 裏解体真書で前述のヒューズ小説を執筆したライターがシナリオを担当しており、約20年越しのヒューズ編であると公式から名言されてしまっている。 そして2021年発売のリマスター版では遂に自らが主役の編が正式登場。こちらも裏解体真書のヒューズ小説のライターが直々にシナリオ協力。 各主人公のシナリオに対する「介入」が新たなるアツい展開を生む。リュート編と並びいろいろなシナリオを体験したうえで挑戦したいものになっている。 限定キャラとして後輩にあたるレンもついに参戦し、他シナリオでは仲間にならなかったブルーとレッドもパーティーに加える事も可能になった。 【種族について】 大まかに分けて、人間のヒューマン、妖魔、モンスター、メカの四種族。 【ヒューマン】 装備欄:武具4つ・防具4つ 特技欄:剣技・銃技・体術・術・見切りから8つまで にんげんおとこ・にんげんおんな。ロマサガシリーズに一番近い種族。 膨大な戦闘回数を要するが、閃き技や術の豊富さ装備のバリエーションから最強の種族と言っても過言ではない。 200時間を賭けられるのであればの話だが…。もっともそこまでしなくてもHP900・技か術P120・各パラメータ平均80代くらいの数値であっても充分最強クラスになれるが。 ステータスが高いほど伸びが鈍化していくため、ステータスを上げる装備は敬遠したり戦闘中に下げたりといった小技も求められる。 レッドはヒーローという種族だが、「変身すると強化されてヒーロー技を使えるが代わりに成長しなくなる」という特徴を除き、基本はヒューマンと何等変わらない。 【妖魔】 装備欄:武具4つ・防具3つ+妖魔装備1つ(着脱不可) 特技欄:術4つまで+固定の妖魔装備による憑依技3つまで エスパーボーイ・エスパーガール…というにはちょっと違うか。 ヒューマンに近いが術しか覚えられず、剣技・銃技・見切り技を閃かないし、素のパラメータはHP・WP・JP・魅力しか伸びない。 代わりに、固定特技である妖魔の剣、小手、具足にモンスターを吸収することで能力補正が付く。 また吸収したモンスターと部位の組み合わせで使える憑依技が変わるので、能力を取るか技を取るか悩めるところ。 装備欄に外せない固有防具があるが、例の如く性能に当たり外れがある。妖魔の鎧いらね(鎧だけでなく後述の強力な全身鎧も装備出来ない為)。 ただし例外として「ヌサカーン」「メサルティム」は固定装備がそれぞれ服(白衣)とアクセサリなので、さらに鎧が装備出来るし、しかも便利な固有能力つき。 そしてグリランドリー(*11)は今日も何処かで狩られている。 なお、ヒューマンとメカを含め、剣を装備しているキャラクターは使用する時に片手で剣を持っているが、零姫だけは両手で持っている。 アセルスの半妖はヒューマンと妖魔の両者の特徴を持つが、妖魔武具を使わなければ妖魔化せず、さらに妖魔武具の封印も可能なので、基本的にヒューマンとして育てれば問題はない。 【モンスター】 装備欄:アクセサリー4つのみ(*12) 特技欄:モンスター能力8つまで にくがおちている。たべますか? モンスターや妖魔系の敵から能力を吸収することで、その組み合わせに応じて姿がどんどん変わり、パラメータも変身した姿に準じたものになる。 必要な能力はなりたいモンスターによってさまざまで、1つだけでいいのもあれば、2~5つ単位で要求されるものもある。 癖が強く、初心者が手を出しても大抵は二軍送りになる上、上級者から見ても強くするには細かい吸収管理が必須のため面倒で手を出しづらい、と不遇。 だがヒューマンと妖魔に飽きた廃人はレアモン目指して今日も吸収三昧。作ってみろ雪の精。(*13) 入門としてはレッド編や時間妖魔のリージョンですぐ出会えて、「スフィンクスリドル」を吸収するだけでなれるスフィンクスや、 「メイルシュトローム」と「触手」を吸収するだけでなれるクラーケンがお勧め。クラーケンはHPが高いためこれを経由すれば他の強力なモンスターになれないということが殆どない。 ここから圧倒的防御力を誇る黒竜や、低LPながらも盾防御の性能が鬼な攻防一体のデュラハンを体験すればやみつきになること間違いなし。 モンスター能力は連携につなげやすいものが多い他、サポート方面も数が少ない割にやりこみレベルでも通用するもの揃いで、相手の連携を阻止し防御力も上げるバリア系なども存在する。 確率の壁を越えたり法則を極めれば序盤からかなり強いモンスターで無双することもできる。君も廃人になろう! マリーチたんを後ろから押し倒したい。でも中身が済王。だけは勘弁な! ピンクパンチに変身したい?あの娘は残念ながらモンスターじゃなくて「下級妖魔」です。 麒麟はモンスターなのに例外的に空術を使用可能。ただし一度上書きすると二度と覚えられないため、パーソナリティや個性を気にする場合は上書きしないよう慎重に管理すること。 【メカ】 装備欄:なんでも装備可能+装備種の制約無し。機種により7〜4つ。残りは付属装備(着脱不可) 特技欄:プログラム2〜8つ(INTに比例してメモリ枠増加) 秘宝伝説や時空の覇者以来となる男のロマン。 装備品毎にメカのみの補正がかかる。 (一例:ゼロソード 攻撃力60→メカの場合 攻撃力60・HP+100・STR+20) よって全ての能力が変化…更に装備欄の制約が無いため、全部剣や鎧だけで埋める極端な構成も一応可能。 雑に説明すると非売品・金属製防具の補正が優秀で、逆に皮革製品や服なんかはメカに合わない仕様に。 メカ系の敵からプログラムを入手可能(もしくは自己開発)。失敗した場合でもエネルギーを補充してWPにできるので、一部のアイテム固有技との相性も良い。 レアなプログラムと特定のメモリボードを同時に揃えることで高性能な技を得ることもできる。 フルパラは不可能だが、役割特化で光る種族。ぶっちゃけ資金とアイテムさえあれば序盤から強い。リマスター版ではアイテム引継ぎさえしてれば高速周回にも貢献する。 強いアイテムさえ揃えれば簡単にガッチガチに固められるため、ジャンク屋や金転売といったゲームの裏をかく要素とは好相性。 最序盤から放たれる剣闘マスタリーに多段切りの同一連携は驚異の一言。たまに猛虎魂も付加されます。 ぼくだけのスーパーロボットをつくろう! T260Gだけは主人公時にボディタイプを換装可能で、これを応用すればあらゆるプログラムを習得することもできる。 【有難い装備品ピックアップ】 さまざまな編にまたがってありがたまれるアイテムが多いのも特徴である。 【ゼロソード】 クーロンのマンホールの下、もしくはオウミ経由で行けるネルソンで売っている攻撃力60の店売り最強剣。 これ以上の数値は非売品や一品モノが多く、クリア狙いとかではこの武器が目標となる。 ヒューマンもメカもこれを片手に剣豪を目指せ! 短時間クリアのオトモ。 【リーサルドラグーン】 クーロンのマンホールの下で売っている攻撃力60弾数5の最強銃。最強なのに店売り。あと無限ジャンクバグで大量に取れる。 しかも裏技で無限に手に入ってしまう短時間クリアのオトモだが、銃は弾切れするとディレイアクションになる欠点がある。 このため「跳弾跳弾跳弾跳弾跳弾」はできるが、「塔十字塔十字塔」は一発限り。 【幻魔】 攻撃力70・全能力+7・通常攻撃が特殊仕様の剣。技を習得出来ない妖魔御用達。メカやヒューマンにも効果的。 というか、開始地点の都合でアセルスはこれを即手に入れられるため、アセルスの愛剣という印象も強い。案の定裏解体真書の小説でも持っていた。 最大LP3消費を安く見るか高く見るかはあなた次第。 アセルスは死んだ←初心者あるある 【デュエルガン】 ゲームの仕様を利用したお金稼ぎの起点となる銃。3500クレジットか。 【エクセルガード】 物理攻撃全般を防げる盾。手に入りやすい割に実はかなり回避率が高い。 【パワードスーツ】 またまた店売り。防御50・筋力と敏捷性+10の全身鎧。 量産型パワードスーツで荒ぶるマシーンを目指せ! 妖魔は2名のみ装備できるが、まず無視することはないだろう。メカにはつなぎとして。 【強化装甲】 デュエルガンのおとも。2000クレジットだ! 【精霊銀の腕輪】 音波耐性の腕輪でドロップ限定。手に入れにくいはずなのだが… 渡しま せんよ!! …再戦バグでむしり取ることも可能。メカにはSTR+20の補正が入る為、ピアスや鎧より優秀。残念ながらリマスターではできなくなったが、代わりに引き継ぎがあるので……。 【精霊銀のピアス】 防御+1・音波耐性。超音波や聖歌やスクリームに蹂躙された人は、こいつが必須クラスの装備品だと知る。ようこそサガフロの世界へ!な通行証。メカには先述の腕輪の方がおススメ。 【ブラッドチャリス】 防御+1・気絶耐性。もうLPたんが犠牲になるのは嫌なのっ! いつのまにか不死系がくれることもよくある一品だが、一部方面への防御力が犠牲になるのでよく考えながら装備したい。 【開発二部】 全キャラでクリア後に行けるようになるオマケ。 実体はサガフロ開発者の遊び場。あっちらこっちらに飛ばされたり愚痴を聞かされたりと。 一応、好きな各ラスボスと戦えたり、サウンドテストが聴けたりとプレイヤーも遊べる所もある。 妖魔アセルスでは…… 【解体真書と裏解体真書】 サガフロを語る上で外せないのが両著書。白い解体真書は至って普通の攻略本なのだが、問題は裏の方。 最初の項目から全キャラ崩壊のクレイジー捜査日誌で飛ばし、タイムアタックのス々メや解析の域に踏み込んだデータ集でまともな攻略本に戻ったと思いきや、3ON3の異種格闘戦(*14)は始まるわ、 ツアーパンフ風の記事や妙につっこむ単語集、開発裏話に初期設定のラフ公開、小林女史の画集など、攻略本と思ったらファンブックだったという内容。(*15) ただサガフロを120%楽しむ為には両方買うべし。 真・アルフェニックス 風雪即意付け 項目立て 追記書き DSP 月影の太刀 三花仙 編集変え 跳弾 消去のルーン オーヴァードライヴ 塔 【項目追記編集】 「あぁ〜、三連携か〜!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 俺的にはサガシリーズで一番好きだな 雰囲気も滅茶苦茶良いし -- 名無しさん (2015-02-11 23 28 05) リメイクしないかなぁ…別にしなくてもいいからもう一度このような世界観なサガでないかなぁ… -- 名無しさん (2015-02-11 23 30 32) アセルス編が印象的でとても気に入ってます。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 31 14) どことなくライブアライブの雰囲気がある。あとザコ敵の関係で聖剣っぽさもある。 -- 名無しさん (2015-02-11 23 36 58) サガフロの凄いところはBGMにハズレ一つも無いところ さすがイトケンだぜ -- 名無しさん (2015-02-11 23 39 13) 神ゲーだとは思うが、容量や時間のせいでシナリオやダンジョンがあちこち穴だらけなのが玉に瑕。リメイクというより『完全版』を作って欲しい -- 名無しさん (2015-02-12 01 10 31) ↑確かに。ボツネタ多いよね。連携技の爽快感がそがれるのだけは勘弁。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 19 08) BGMといえば、エミリアのテーマがノリが良くて好きだった。 -- 名無しさん (2015-02-12 01 21 58) ↑×3 つっても今更完全版を作れる力が残っていないだろうなぁ…今のスクエニじゃあ... -- 名無しさん (2015-02-14 23 11 31) ↑開発費は安いはずだけど。PSレベルのゲームなんて最近のと比較にならない安さだろ。 -- 名無しさん (2015-02-14 23 40 26) 小学生の時に知って 演出が良くて興奮した時が -- 名無しさん (2015-02-17 07 11 20) ↑修正 小学生の時に知って 演出が良くて興奮した時が懐かしいなぁ -- 名無しさん (2015-02-17 07 12 38) マリーチたんはガチ。グランドヒット、マイティサイクロン(磁気嵐でも可)、生命の雨で乗切れ! -- 名無しさん (2015-02-17 08 57 06) そもそも完全版完全版ってサガシリーズでどんだけ言ってんだよ -- 名無しさん (2015-03-07 00 01 22) ブルーって初心者オススメって言われてるけどラスボスがサガフロの中で最強クラスなんだよなぁ... -- 名無しさん (2015-03-07 10 08 16) レッド編のEDって、あれはヒーローの力を失ったことと引き換えに家族がよみがえったって解釈なのか、それともレッドが家族の下に旅立った(=死んだ)って解釈なのか、どっちだろう? -- 名無しさん (2015-03-08 20 09 24) ↑ちゃんとプレイしたか?普通に家族生きているぞ -- 名無しさん (2015-03-14 22 07 26) 初心者に一番おすすめできるのはエミリア編だと思う -- 名無しさん (2015-03-14 23 21 58) ↑私はアセルス編を選びました。アセルス編がなければサガフロが好きになれたかどうか今でも自信がないです。 -- 名無しさん (2015-03-14 23 35 17) ↑アセルス編は襲撃者イベントがきつい 下手すれば積むし初心者にはきつい -- 名無しさん (2015-03-14 23 37 47) ブルーで術の取得法かエミリアで閃きを学ぶのが順当。とはいえ見た目で選ぶのもまた良し。 -- 名無しさん (2015-03-15 00 06 32) まあ確かにアセルス編はタイムアタックなんかのやり込み向きかもしれませんけど。幻魔がある分わりと楽な面もあるとは思います。 -- 名無しさん (2015-03-15 01 34 48) 周回してるけどやっぱり面白い -- 名無しさん (2015-03-21 12 02 52) ゲームとしてはFF7よりこっちが確実に上。 -- 名無しさん (2015-03-21 12 30 11) ↑8 以前、レッド編途中までやったんだけど、攻略サイトで、あのラストシーンのことを知って止まってた^^; -- 名無しさん (2015-03-21 12 36 33) 緑の従騎士「胞子飛ばして全滅させてくれるわ!」 -- 名無しさん (2015-07-07 13 15 53) Battle5よりBattle3の方が個人的に好き -- 名無しさん (2015-09-07 02 30 34) ↑バトル系に関しては全部好きな俺は勝ち組 -- 名無しさん (2015-10-07 21 49 20) 発売されてもうすぐ20年だが俺はいつかリメイクがされると信じている -- 名無しさん (2015-10-07 23 19 20) ↑6 まあゲームとしちゃffより上だもんなぁ サガは -- 名無しさん (2015-11-23 17 58 14) 噂だか制作側は -- 名無しさん (2015-12-20 21 23 18) ↑続き 制作側は新作やリメイク、移稙、派生を今後とも作っていくと聞いたが もしかして -- 名無しさん (2015-12-20 21 26 50) キャラによっては30分程度でクリア出来る -- 名無しさん (2016-08-30 09 30 32) 没シナリオがいろいろと惜しいのがなあ。イベントをカットされて無意味に残ってる施設やダンジョンの多さが空しい -- 名無しさん (2016-08-30 09 56 00) 新作を作り終えたら是非ともリメイクしてほc -- 名無しさん (2016-10-30 01 03 51) 生命科学研究所に限っては、逆にイベントらしいイベントが無かったからこその雰囲気だと思う。確かに、イベントも見てみたくはあるけど -- 名無しさん (2016-11-08 01 35 09) ↑5 河津がツイートしてたよね 確か リメイクって呟いてたからもしかしたらサガフロの可能性もなくはないんじゃない? -- 名無しさん (2016-12-30 21 04 46) 世界観は個人的に全RPG中トップクラスの良さだと未だに思う -- 名無しさん (2017-01-20 20 21 28) 初心者におすすめってあるけどブルー編ってラスボスかなり強くなかったっけ? -- 名無しさん (2017-01-20 21 09 12) ↑上記のコメに書いてあるけど かなり強い 半端な育成でこいつに挑むと間違いなく積む -- 名無しさん (2017-03-07 09 30 43) これもそろそろリメイクされないかなってぐらいは時間経ってるんだな -- 名無しさん (2017-03-07 15 33 11) リメイクとか言ってる奴は何もわかってない。あれはPSだからこそ生まれた名作。デフォルメされたキャラに発展途上のCGにテンポの良い連携。リメイクした所で台無しになるだけ。 -- 名無しさん (2017-08-29 00 41 59) ↑リメイクしてもあの混沌としてるのにどこか神秘的な世界の雰囲気は出せないだろうな -- 名無しさん (2017-08-29 09 40 41) マリーチは防御面やや脆いめなんだよな、それに比べて黒竜デュラハングリフォンの安定感よ。一番固いのはゼラプラだが -- 名無しさん (2018-12-19 08 35 40) クーン編に「最初から仲間にいるメイレンは強いから育てよう!」って入れたい… -- 名無しさん (2019-07-14 01 39 46) 粗削りだからこそ輝いてるのはあるよね、そんなサガフロが大好きなんだけどさ。 -- 名無しさん (2019-07-17 02 20 51) T260Gの項目に「あるところに行けば姿を変えられる」という文章がないぞオラァン! -- 名無しさん (2019-12-09 16 33 30) この世界観が一作だけなのが非常に惜しい。もっと色々見てみたかったなあ・・・ -- 名無しさん (2019-12-16 19 25 08) ↑4 どこぞの種泥棒じゃないんだからwwwでも初見で気づいた人ってどれ程いるのだろうか? -- 名無しさん (2020-04-16 15 02 09) 磁気嵐求めて化石樹伐採した日々よ -- 名無しさん (2020-08-17 13 51 49) 人間→メカ→妖魔→モンスター→人間・・・と4すくみになっているの好き。シナリオではレッド編くらいしか示唆されないけど -- 名無しさん (2020-08-17 16 43 25) エンディング気にせずエミリア編ではアセルス酷使できるからチートじみた強さになる・・・w -- 名無しさん (2020-10-26 03 13 37) 祝!リマスター版販売決定! -- 名無しさん (2020-11-28 21 47 20) ヒューズ編監修ベニー松山で草。あれ全部やるのか?w -- 名無しさん (2020-11-28 22 05 59) ヒューズ編監修ベニー松山 凄ェ! -- 名無しさん (2020-11-28 22 11 57) ↑この分でいけば、山下章さん監修のADVが出るのも夢ではないな!w -- 名無しさん (2020-11-29 10 26 33) ベニー松山で大丈夫?隣り合わせの灰と青春にならない? -- 名無しさん (2020-11-29 10 36 00) 裏解体新書のヒューズ編書いてたのがベニー松山だしな。しかしあれやるとなると全キャラ全ボス出るオールスター物になるんだけどどうなるんだろうか -- 名無しさん (2020-11-29 11 24 46) 元から解体真書二冊が義務教育級の扱いだったが、まさか小説まで関わるとはねえ。再販なり二冊同梱の豪華版販売くらいは検討されて欲しい -- 名無しさん (2020-11-29 12 47 54) やっとリマスター版発売されるのかー 感無量だわ -- 名無しさん (2020-11-29 17 57 17) この分でいけば、サガ1もリマスターされるかな? -- 名無しさん (2020-11-29 18 01 55) 遂にオルロワージュ様が未成年略取の疑いで逮捕されるのがゲームでも再現されるのか…(違) -- 名無しさん (2020-11-30 02 00 02) またぶっ潰してやるってCM流れないかなぁ -- 名無しさん (2020-12-02 19 12 23) リマスターやりたいけど発売何年後だ・・・? -- 名無しさん (2020-12-02 19 15 12) 2021夏って書いてあったぞ -- 名無しさん (2020-12-02 19 57 43) サンキュー。意外と早いな。PS5? -- 名無しさん (2020-12-02 20 10 01) ↑記事にもあるけど「ニンテンドースイッチやプレイステーション4、PC(STEAM)のみならず、スマートフォンでもプレイ可能」だそうです。 -- 名無しさん (2020-12-02 20 15 08) ロマサガ3のアホみたいな延期具合だとぜったい2021内ぐらいがいいとこだわw -- 名無しさん (2020-12-04 20 51 53) 一番困るのは実は金策だったり、ジャンク漁りと金バグは流石に修正されそうだし -- 名無しさん (2020-12-16 12 18 22) 延期どころか配信春じゃねーか! -- 名無しさん (2021-02-18 07 15 48) 容量の都合じゃなくて納期の都合じゃないの? -- 名無しさん (2021-04-02 15 41 36) ちゃんとジャンク無限漁りと金相場からくりを残してくれたリマスターで助かる -- 名無しさん (2021-04-20 18 54 01) ↑ 俺も消されると思ってた。変にプログラムいじると他に影響が出る類のバグだったのかな? -- 名無しさん (2021-04-26 21 14 29) ロマサガ3リマスターでも王家の指輪転がし残してるんだから普通にわざとでしょ -- 名無しさん (2021-04-26 21 33 10) その辺直しちゃうとサガらしさが薄れるし英断かと思う -- 名無しさん (2021-04-26 23 25 10) リマスター版は引継ぎ要素とチャレンジャー向け要素のおかげで各編周回や術集めが滅茶苦茶捗る。沼だこれ -- 名無しさん (2021-04-29 18 36 13) 近年まれに見る出来の良いリマスター。ロマサガと見習ってどうぞ -- 名無しさん (2021-05-02 09 44 33) ああ、他sageしなければ評価できない程度の物なんだろうなぁ… -- 名無しさん (2021-05-03 20 55 14) ロマサガ2,3はソフトリセットが無い時点で欠陥品なので サガマニアなら身に染みてわかるはずよ?i -- 名無しさん (2021-05-06 13 45 53) ↑2 他SaGa? -- 名無しさん (2021-05-06 22 05 37) 関連項目の充実を切に願う日々 -- 名無しさん (2021-05-08 09 11 33) 他sageとか抜きに良リマスターでした。原作の良さを残しつつ、ロードの短縮や倍速モードなど、とにかく遊びやすさを追求して作られていました。引き継ぎモードを使い続けるとサガシリーズらしからぬヌルゲー感を味わえる辺りもなんだか新鮮でした。 -- 名無しさん (2021-05-09 23 47 01) ルージュが温厚な性格だったと確定したのは嬉しい。ブルーも報われて幸せそうなのも嬉しい。 -- 名無しさん (2022-01-28 23 04 50) しかしまぁ新主人公やりつつ実質全主人公の追加シナリオだったヒューズ編凄かったな。大分掘り下げられた設定も増えたし -- 名無しさん (2022-06-15 00 29 26) アセルスは最高のヒロイン(子供にはシナリオクリア難しすぎた) -- 名無しさん (2024-06-15 16 49 10) 名前 コメント
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登録日:2018/08/26 (日) 13 12 54 更新日:2023/09/30 Sat 13 59 52NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DMM FANZA KMS RPG おとぎ話 オトギフロンティア ゲーム ブラウザゲーム 伝承 小説 神話 童話 オトギフロンティアとは、DMM GAMESで提供されているブラウザゲームである。 概要 2017年8月30日にサービス開始。ジャンルはファンタジーRPG。 一般版とR18版があるほか、Androidアプリ版の提供も予定されている。 サービス開始から半年も経たないうちから高い人気を得ており、特にR18のランキングでは上位に入ることも珍しくはない。 同時期にDMMで始まった他のゲームに比べて「素材負けしている」との評もあったが、 同時期のゲームが素材で勝っていても短命にサービス終了したり、生存していても順位が左程伸びないなどイマイチ伸び悩んでいる中で頭一つ抜けて生存し続けており、下馬評を覆している。 なにかと多数のアイテムを配る気前が良い運営であることに定評があり、バグ等の修正も迅速であるため、そういう意味でFLOWER KNIGHT GIRLに近い方向性だと評価されることもある。 ストーリー 人間たちの想像により生まれた異世界『オトギノクニ』。 この世界は聖なる力「エルマイト」と悪の力「ディマイト」という相反する力の均衡により成立していた。 しかし何らかの理由で近年はディマイトが増加、エルマイトが減少してバランスが崩れ、世界の危機が訪れてしまう。 住人の一人ピュルテは多量のエルマイトの所持者、主人公を人間界で発見する。 主人公はピュルテの求めに応じ、オトギノクニを救いに向かうのだった。 オトギノクニ ストーリーの通り、人間界の影響を受けて生まれた異世界「オトギノクニ」が舞台となる。 この世界の住人は多くが何らかの物語に登場したキャラクターとなっている。 童話・おとぎ話はもちろん、神話・伝承・小説など元ネタは幅広い。 しかし基本的に元ネタの作品は明言されない。 キャラの名前や設定から確定できる場合がほとんどだが、かなりアレンジされる場合や言及が曖昧な場合もあるので、元ネタが分かりづらい・分からないキャラも稀にいる。 また複数の元ネタを併せ持っていると思しきキャラもいたりする。 元ネタを持たない、いわばオトギフロンティアのオリジナルキャラも存在している。 オトギノクニには過去に「創造期」と呼ばれる時期があり、多くのキャラが言及している。 これは各キャラの元ネタとなった作品での出来事が起こった時期を指している。 (もちろん性別の違いなどがあるので何もかもが元ネタと同じではない。) その時期にもディマイトの上昇があったらしく、元ネタで酷いことをしているキャラは大抵「その時はディマイトの影響で暴走していた」とされている。 赤ずきんと狼、ピーターパンとフックなど元ネタで敵対していても現在は親友、といった具合に現在では関係が変化していることも多い。 また、主人公は元ネタとなる物語を人間界で読んでいる=創造期のことを知っている、という場合が多い。 この設定はコラボ時にも適用され、オトギノクニにやってきた他作品キャラはその作品が人間界には作品として存在し主人公はその内容を知っている形式で話が進む。 システム 戦闘 手持ちのキャラから最大5人+控え1人でパーティーを組み、助っ人1人を加えて敵と戦うのが基本となる。 戦闘はリアルタイムで進行し、各キャラは素早さに応じで自動で攻撃して、全員の通常攻撃が終われば1ターン終了。 大半のキャラは「固有スキル」を所持しており、戦闘中に使用することができる。 使用すれば素早さを無視して行動に割り込み使用されるため、連続して使用することで1ターン内に多数回の行動をとることが可能となる。 またスキルのオート使用の設定もできるため、ちゃんとパーティーを用意しておけば無操作でも勝つことができる、 と言うよりむしろ「如何にして無操作で勝てるようにするのか」が一つの目標でもある。 パーティー編成とキャラ育成 このゲームにおいてキャラを育成する手段は二つあり、バトルに参加させることで経験値を稼ぐか、各属性のデンデン(経験値カード)を使うかのどちらか。 Lv1~30くらいまでは育成したいキャラをサブ枠に置いて適当にバトルをこなせばデンデンを使わずともどんどん上げられるが、 それ以上となるとデンデンを使った方が効率的。 Lv30になるとどのレアリティのキャラでもレベルがそのままでは上げられなくなり、特定のアイテムか同じキャラを素材に使っての『進化』が必要となる。 『進化』することでレベル上限が上がり、このテのゲーム特有の要素としてキャラの服装が変化する。もちろん薄くなる方向に。 当然『進化』を重ねていくことでより強く、よりセクシーになっていく他、特定の段階まで『進化』することでそのキャラのエピソードも解放されるので、 特にレアリティが高いキャラは積極的に育成しては『進化』を繰り返すのが攻略への近道となる。 なお、どのキャラもそのままでは一つしかスキルを持っていないのだが、空いているスキル枠にスキルをはめ込むことで複数のスキルを使えるようになる。 スキル単品は、イベントクエストなどの報酬でたまにドロップしたり、交換して手に入れる他、 所持しているキャラを「スキル転生」させ、最初から持っている所謂「固有スキル」を抽出することでも入手できる。 このように、ガチャでキャラが被っても『進化』の素材やスキル抽出で使えるので、被ったからといってすぐに売却するのはやめた方が良い。 スキルは攻撃・特殊・魔法・補助・自動の5系統あり、それぞれA~Dのランクがある。 キャラ毎にスキル枠の数やそこに装備できる系統と最大ランクが決められており、ここもキャラの個性になっている。 最高のAランクのスキルがあってもそれを装備できる枠が無ければ使えない。 そもそもスキル自体の個性も強いため、Bランク以下のスキルの出番も多い。 こういったパーティー内でのスキル枠の確保とスキルの振り分けのほか、 スキルレベルによるスキル強化、装備品によるステータス補強や状態異常耐性向上、 レベル上げや限界突破・覚醒によるキャラ自体の強化など、戦闘面でプレイヤーのアレンジできる点が多いのが特徴となっている。 キャラエピソード このゲームには、シナリオとは別に、キャラクター毎の個別ストーリー・『キャラエピソード』が存在する。 初期段階では一つしか解放されていないが、上述の通り育成して『進化』していけば解放されていく。 R18版では☆3以上の各キャラクターには一つHシーンのエピソードが実装されており、最高位レアの☆5には二つ実装されている。 まあ言うなればお楽しみ要素ではあるが、そのキャラクターの背景や性格も分かるので、Hシーンがない一般版でも見ておいて損はない。 初回閲覧時にはスタージェム×5個がもらえるので、お楽しみ要素だけでなく実益も一応ある。 ちなみにもう一度見ると、R18版ではエピソード全てを見るかクロス(H)シーンだけを見るかを最初に選択できる。 精霊 オトギノクニの住人は最初から現在の形でオトギノクニに生まれている。 だがそれとは別に、物語中のアイテムや端役が後天的に力を得ることで、精霊と呼ばれる存在になることがある。 例えば白雪姫の毒リンゴやシンデレラのカボチャの馬車が精霊として登場している。 また他作品とのコラボで外部のキャラをそのまま実装する場合、精霊として実装されることになる。 精霊は通常のキャラクターとは別枠で戦闘に連れて行くことになる。 グランブルーファンタジーにおける召喚石に近い役割。 編成することでパーティーに精霊固有のバフがかかるほか、 戦闘中に条件を満たすことで呼び出して敵全体にダメージやデバフなどを与えることができる。 イベント このゲームでは期間限定イベントが常時3つ程度開催されている。 内訳は以下の通り。 APを消費してステージを攻略する「マップ探索」。主な報酬は装備品。 BPを消費してボスと戦う「レイド」もしくは「ユニゾン」。主な報酬はイベントキャラ。 APを消費してステージでポイントを集め報酬と交換する「収集」。主な報酬は消耗品。 最近のマップ探索とレイド/ユニゾンはストーリーが繋がっており、期間をずらしてそれぞれ2週間程度開催される。 収集は期間が4週間程度と長く、報酬も貴重品は多くないので無理はしなくても良い。 またこれらの他にも短期のイベントが開催される場合もある。 3つ以上が同時と聞くと大変そうではあるが、消費するポイントや期間が異なるうえ戦闘は先述の通りオートが基本なので、時間はそれなりにかかるものの手間は取られず、ながらプレイに向いている。 またAPやBPを回復するアイテムも比較的手に入るため、これらの管理にそこまで気を配らなくてもよいのがありがたい。 登場キャラ 主要キャラ 主人公 オトギノクニを救うため人間界からやってきて他のメンバーと旅をしている男子大学生。 基本的にストーリーの視点になっているため外見もセリフも無く、戦闘にも参加しない。 設定上は多量のエルマイトを保有しており、ディマイト暴走に対する切り札になっているほか、 「クロス」と呼ばれる行為を通して女性にエルマイトを譲渡することができる。 それはどういう行為かって?もちろんご想像通り、アレですよ。 他のキャラからは、テキストでは設定した名前で、ボイスでは「人間さん」「人間」と呼ばれる。 かなりのお人よしだがたまに奇行に走る。 「角川スニーカー文庫」コラボでは涼宮ハルヒの憂鬱を読破していたことであのハルヒを完全に制御してみせ、 「祝福のカンパネラ」コラボではレスターの存在からクロスに対して及び腰になるなど、 オトギフロンティアの設定を活かしての作品を作品として認識するメタ視点でコラボ先に配慮するという異色の立ち回りを見せた。 ピュルテ 本ゲームの案内人である妖精。元ネタ不明、そもそも元ネタがあるのかどうかも定かではない。 人間界に移動できる能力を持っており、オトギノクニを危機から救ってくれる人間を探すため一時期人間界で大学に通っていた。 そのため他の住人に比べ人間界の知識を多く持っており、主人公と話が合いやすいが、 他の住人からは「ときどき妙な発言をしている」とみられることも。 戦闘には参加せず、バトルキャラとしては実装されていなかった(Hシーンは特典エピソードとして実装されていた)が、 一周年記念で天使Ver.と悪魔Ver.の二つの姿に分岐進化する(コンバージョンも可能)キャラとして実装された。 二つの最終進化段階より、その直前の第4段階の方が光と闇が両方そなわり最強に見える シンデレラ もちろん元ネタは『シンデレラ』の主人公。「エラ」と呼ばれることもある。 いつも酒を飲んでいるか酔いつぶれているかというアル中の姐さん。 だが大国「魔法の国」の女王であり、正式にその身分として活動する場合は着飾って「プリンセス・シンデレラ」となる。 ヴェルメリオ 元ネタは『赤ずきん』の主人公。ヴェルメリオはポルトガル語で「赤」という意味。 おとなしい性格だが主人公の本妻になるべく自慢の料理をメインに猛アタックをかけている。 メンバーの中では常識人でありツッコミ役だが、時折暴走してしまう。 ドロシー 元ネタは『オズの魔法使い』の主人公ドロシー。 人間界出身の大魔法使いで、その名はオトギノクニでも知れ渡っている。 ……はずなのだが、何かと腕力で解決しようとする脳筋なので魔法使いであることをよく忘れられる。最近ギャンブルにハマり出した。 ティンカー・ベル 元ネタは『ピーター・パン』に登場する妖精。「ティンカ」と略されることも。 強気なうえに創造期のこともあって理屈抜きで(*1)フックを嫌っているのでウザキャラっぽくもあるが、そこを除けば比較的常識的でツッコミ役に回ることも多い。 またつるぺたであることをよくいじられる、と言うかむしろ自分から言及して自爆することが多い。 リル 元ネタは「長靴をはいた猫」の猫。初期から登場しているが戦闘用キャラとしては1周年記念で実装された。 ストーリー序盤から出てきて進めるうちに多少ポジションが変わるのだが、 おおむね「志は近く敵対もしていないが、手段が相容れないため別行動している」という感じ。 冷徹な策略家でありながら、ピュルテたちをつい手助けしてしまう人情家でもある。 エミリー メインストーリー海の国編で出会い、のちに1周年記念で実装された。 オトギノクニの住人という自覚が薄く、自分が何者なのかもよく分かっていない節もみられる。 元ネタはおそらく、グリム兄弟の末弟にしてグリム童話初版の挿絵を描いた画家のルートヴィヒ・エーミール・グリム。 これが正しいとすれば創作側ではなく作者側という特異な存在ということになる。 クレア こちらもエミリー同様に海の国編で出会い、1周年記念で実装された。 元ネタはグリム童話「七羽のからす」だと推定されている。 エミリーと旅をしていたのだが、何故かエミリーと出会う以前の記憶が無い。 その他の特徴的なキャラ 偽人間さん一行 ティン子、ドロシー・ロー、ノンデレラ、ヴェリメルオ、ピュルぴゅるの5人(*2)。 後述の騎士団が配った手配書に描かれていた、落書きもしくは浮世絵のような妙なティンカの絵が発祥。 のちにこれがティンカと間違われたそっくりさんを描いた絵という設定になり、手配書そのままの容姿でティン子というプレイアブルキャラとして実装。 さらに一行の他のメンバーにもそっくりさんがいたということになり、まとめて「偽人間さん一行」と総称されるようになった。 一行の偽物であるかののような名称であるが、単に似ている(?)だけで偽っているつもりの無い者もいる。 むしろ間違えて騎士団に襲われるなどして迷惑している場合もあるようだ。 オルプロト騎士団 元々は様々なイベントボスの前座に現れていた全身鎧をまとう騎士姿の雑魚敵。 固有の名は無くこちらにデバフを付与してくるだけの相手であったが、妙に強いことから印象に残りやすく、 使ってくるデバフスキルの一つ「オルプロト」から俗に「オルプロト騎士団」などと呼ばれていたようだ。 その後、あるきっかけから主人公一行と直接対立するようになったというストーリーが付けられ、 他の騎士団と共にオルディン連合に属している、といったバックボーンが徐々に補強されていき、それに合わせて他騎士団共にミニイベントで何度も一行と対決していた。 最終決戦を経て連合自体が壊滅、オルプロト騎士団長シュカや一部の部下が一行に身を寄せることになり、本作初の元ネタが全く無い純粋なオリジナルのプレイアブルキャラとなった。 ということでもちろんその鎧の下は女性だったということになった。 マウラ、ナージャ、アルテミス、しろ マウラはサービス開始時から実装されているキャラ。元ネタは「ふしぎの国のアリス」に登場する眠りネズミ。 ナージャは2018年10月に実装されたキャラ。元ネタは「封神演義」に登場する哪吒。 アルテミスは2019年8月に実装されたキャラ。元ネタは「ギリシャ神話」の狩猟の女神。 しろは2020年8月に実装されたキャラ。元ネタは「花咲か爺」に登場する犬。 いずれもレアリティは☆3。5段階あるうちの中間で、課金ガチャで出る最低レアリティ。ゲーム内通貨で引けるノーマルガチャからも出てくる。 一見するとなんでもない平凡なキャラだが、このキャラ達、ガチャから全然出てこない(*3)。 公式にも超希少☆3キャラとされており、最高レアリティの☆5よりも入手困難であるため、通称☆6。 もちろん所持している人は非常に稀。特にマウラはサービス開始時から実装されているのに。 運よく手に入れた人は是非とも大事にしつつ他の人に自慢しよう。 ラクーン 2018年10月に実装された、元ネタが存在していないキャラ。名はアライグマを意味する英語。 元ネタの無いオリジナルキャラは上記の騎士団などの前例があるのだが、ラクーンの場合はリアルでの不測の事態により元ネタが無くなってしまったという点が異なる。 元々は「ラスカル」という名前で実装が告知されていたのだが、原作の著作権が切れていない(*4)という指摘を受けて撤回。のちに現在の形で実装された。 その影響で「創造期のことが分からない」というキャラになっている。 コミッティ メインストーリー、時折イベントにも出没し各所にディマイトをばらまく謎の集団。 正式名称は「インぺリウム・コミッティ」だが、ストーリー中ではほぼコミッティと略されている。 本作の黒幕であり、表面上は主人公一行と敵対する組織である。 メインストーリー2部以降のネタバレあり その実態はかつてオトギノクニを支配していた組織であり、オトギノクニが「原初」と呼ばれた時期にディマイトの管理、そしてエルマイトをもたらしバランスを調停した存在。 今は天空神殿に主導権を取られたために表立っては活動していないものの、「時計の針を動かす」ことを目的にディマイト騒動を起こしている。 そのトップは13人の作家による合議制で、13人のうち6人のグリムとそれ以外の7人が所属する。 実を言うとエミリーはこのコミッティのNo.Ⅴの席を持つ。 もっとも、コミッティ内部にも過激派や穏健派、そしてグリムが6席も持つことに対し不満を持つ者など様々な思惑と対立が渦巻いており、中には主人公一行に協力する者もいる。 用語・俗語 ディトゥルパ 主にディマイトが暴走している人物が出現させる、具現化した巨大な像。 ジョジョのスタンドを想像してもらえれば概ね間違っていない。 語源はチベット語で化身を意味する「トゥルパ」だろう。 戦闘時に敵として分かりやすいビジュアルを用意すると共に 「なぜ敵として出現しているときは味方の時より遥かに強いのか」を説明する存在。 と思いきや、のちに「実力者は暴走していなくても出せる」という設定が付いてしまった。 エルクルムス/エヴォメント エルクルムスは戦闘時に右下に表示されているゲージの設定上の名称。 ちなみにティンカはこれを指してピカピカキャノンボールと呼んでいた。 天界の秘宝であり、ここにエネルギーを貯めることで契約している精霊を召喚できる。 この精霊を召喚する行為をエヴォメントと呼ぶ。 村人 プレイヤー間での俗語なのだが、運営もこの用語の存在を把握しておりゲーム中でネタにしたこともある。 + R18な解説のため注意 簡単に言えばエロの男性役がモブキャラ(村人(*5))である(主人公でも他の名ありキャラでもない)ということ。 主要キャラでモブ相手の経験がないのはヴェルメリオのみ。 無理矢理である場合も、逆にヒロインから誘っている場合も両方含んでいる。1対多数の場合もある。 このゲームでは当たり前のように出てくるシチュエーションであるため、これが売りの一つにもなっている。 かつてそのようなシーンを入れていた別ゲーム(この用語もそちら発祥)が今後やらないと宣言したため、 そちらからの難民の受け入れ先になっているというのも、このゲームが評価されている理由の一端になっている。 もちろんこのようなシチュエーションを苦手とする人もいるため、評価が分かれる部分でもある。 最高位レアのヒロインであればR18イベントが複数用意されており、時系列的に村人→主人公の流れが基本なのでまだ救いもあるが、 それ以下のレアリティのヒロインだと村人相手のR18イベントしかないことが多々あり、苦手な人からすると微妙な気分にさせられるのは間違いない。 ∧マ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ∧V 追記・修正をお願いします ∧V____________\. ∧V >─<. ∧V {/{ \. ∧Vб )入 ヽ}、_ 人_、__イ ヽ\_ノ⌒し ⊂ニ \? ⌒ ´ WW Ll‐┘ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] オトフロも出来たのか。次はなんだろ -- 名無しさん (2018-08-26 13 33 57) オルディン連合とかソザインとか追記したいけど初見の人にわかりやすく説明できる文章書けねえ -- 名無しさん (2018-08-26 13 49 53) ネット広告を目にした事からこのゲームの存在を知った。同時にそこに載っていたヴェルメリオにはかなりのエロさを覚えた。あのけしからん胸はたまらん。 -- 名無しさん (2018-08-26 14 31 22) 神姫が所謂村人を追加しなくなったからこっちに移ったって人が結構多い。 -- 名無しさん (2018-08-26 14 43 48) エロブルが日和ってMURABITOしなくなったからそういうのが好きな人がこっちに移住したとかなんとか -- 名無しさん (2018-08-26 14 59 18) MURABITOしてた頃は誰得だと散々叩かれ、するの止めたら止めた事を叩かれ、挙句の果てには他へ流出か。ほんとユーザーって自分勝手だよなあ。 -- 名無しさん (2018-08-26 15 07 16) ↑そりゃユーザーには色々いるし。 -- 名無しさん (2018-08-26 15 55 00) 「誰得」の部分が間違っていたのだろうね。実際にはそれを好きな人は少なくない人数存在していた。 -- 名無しさん (2018-08-26 16 27 57) 実際、プレイ内容によって好き嫌いはあるから仕方ない -- 名無しさん (2018-08-26 17 34 09) エロブルという呼称で通る闇 -- 名無しさん (2018-08-27 16 54 07) 気に入ったキャラの絆を上げてワクワクしながらイベント見たらMURABITOだった なんで苦労して絆上げてよその男とのエロスを見せられなきゃいけないんだと思ってたらむしろそれが売りだったのね -- 名無しさん (2018-08-28 18 27 53) まあバナー広告とかサンプルとか見ると明らかに複数の男相手してる画像載ってたりするしなあ。むしろ事前に「ある」と教えてくれてるだけ良いのかも? -- 名無しさん (2018-08-28 19 25 57) エロブルは神姫じゃないか? -- 名無しさん (2018-08-28 19 49 21) もう言われてるけど、ホントその通りだもん。えろぶる紙姫でMURABITO系のシーンを楽しみ終わったからこっちに流れついたw 対魔忍レヴェルのはドギツイから無理でオトフロぐらいが好み!っていうタイプの変態ですから。そういう人種が集まるクニになりつつあるんかいねぇ? -- 名無しさん (2018-08-28 23 27 29) ちゃうねん。ただの純愛イチャラブなんてもう食傷気味やねん。粗製濫造すぎて新しいのが始まったからって態々そっちに移住とかメンドクサイんよ。「どーせイチャラブだろ?なら今やってるのでいーわ」てな。 -- 名無しさん (2018-08-29 04 32 11) 非処女とほのぼのレイプと乱交とビッチが多くてほんと好き -- 名無しさん (2018-09-06 00 32 06) ↑2 同人でも寝取られモノが増えてるのはやっぱそういう理由なんだろうかね? -- 名無しさん (2018-09-06 06 24 02) そのうちここも寝取られモノはもうお腹いっぱいだとかいってここも純愛路線に変更することあるのかねぇ -- 名無しさん (2018-09-06 07 41 20) 1周年記念キャラでもブレない村人志向を見る限りなさそう -- 名無しさん (2018-09-06 09 15 52) イチャラブ派も村人派も薄い本いっぱい書いて補完すればええねん(暴論) -- 名無しさん (2018-09-12 12 59 07) ヴェルメリオちゃんの村人プレイマダー? -- 名無しさん (2018-09-13 08 27 37) 神プロのMURABITOがぶっ叩かれたのはR-18シーンの閲覧が「ハーレムエピソード」と銘打たれてたのもデカいと思う。開始後すぐに指摘されてたけど、改題されたの結局1周年前後だったはず。・・・スケベの話ばっかだけどオトフロのゲーム部分も結構好きよ俺。ずっと俺のターン出来るように調整するの楽しい -- 名無しさん (2018-09-13 09 17 27) エロブルは、凌辱されたまま投げっぱなしで終わるのも良くなかったと思う。こっちはきちんとヒロイン救済されたり悪い村人なら成敗されたりとか、一つの話としてきちんと胸糞にならないオチを付けてる -- 名無しさん (2018-10-21 01 00 29) 救済云々はあまり差が無いと思う。そもそも善し悪しの問題でもなく、村人を好きな人と嫌いな人がいて、好きな人を優先したのがオトギで嫌いな人を優先したのが神姫というだけなのでは。 -- 名無しさん (2018-10-25 19 04 05) いやなんで誘拐されたまま終わったのにパーティにいるんだよとか散々突っ込まれてたぞ初期エロブル -- 名無しさん (2018-11-02 15 51 48) ↑最近ではむしろグラブル側がその流れ顕著なんだよねえ…。おまえ個別エピで主人公一団と離れてるやん、なんでパーティにいるんだよっていうやつ -- 名無しさん (2018-11-02 15 56 28) 星5チケットを頻繁に配るが現在出るリスト上の方にいるキャラが出る確率は相当低い。その分上のほうの持ってないキャラが出るとすっごいテンション上がる。 -- 名無しさん (2018-11-12 23 11 46) てか村人が出てくるゲームってこれとエロブル以外でなんかある?ほぼこの二つのゲームのプレイヤー用語だよな。淫妖蟲やアサギといったエロゲ原作でいかにも凌辱な作品ってなんか他にあったっけ -- 名無しさん (2019-01-31 23 06 29) 「ソシャゲのバナーでよく見るえっちな恰好をしたヒロインを凌辱したい」って気持ちは俺もあるから、今作の村人系のは本当に良いんだけど、基本その「えっちな恰好」を描かない(開始時点でZENRA)が多いのはダメダメダメのダメダメのダメ -- 名無しさん (2019-05-12 10 00 56) 元から凌辱を推してるわけじゃ無いなら7 3くらいの比率にすべきだったけど、今はそれに特化というイメージが出来たから半数以上が村人でも気にしなくなった。が、凌辱の場合事前に分かるようにはしてほしい -- 名無しさん (2019-05-29 01 03 08) >基本的に元ネタの作品は明言されない って書いてあるけど、クレアは「七羽のからす」だとストーリー中で明言されているし、広告とかで出典が明記されている場合もあるぞ -- 名無しさん (2019-09-09 23 27 07) ↑3のコメントから一年以上経過したからか、初手全裸は減ってと思う -- 名無しさん (2020-07-25 17 20 07) 上の方で対魔忍よりキツくないって言われてるが、アッチがイチャラブ増えたんでむしろ凌辱色はこっちのが濃くなったな… まぁ変態プレイ度は向こうの方がまだ上だと思うが -- 名無しさん (2020-08-01 13 10 26) ついに対魔忍とコラボか -- 名無しさん (2021-01-16 12 51 40) 名前 コメント
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小ネタ システム・操作ポケモン図鑑 ボックスの操作 戦闘戦闘BGM今作に入っているBGM一覧 ポケモン関連ポケモンバンク・ポケムーバー関連 キャラクター関連 場所・地名・施設関連 イベント図鑑を見せるイベント ポケモンとのふれあい 過去・未来作品関連フェスサークルの挨拶 音楽関連 アニメ関連 パロディ・元ネタ その他 コメントフォーム 新規要素・前作『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』からの変更点一覧は、よくある質問/ゲーム攻略を参照。 特別体験版にしかない小ネタは体験版を参照。 システム・操作 ライドしていない徒歩の状態でスライドパッドをぐるぐる回転させ、主人公をしばらくその場で回していると、ダンスのターンのような動作で踊りだす。 徒歩の時に小刻みにBボタンを押して離してで連打すると、転びそうになってよろける。 ポケリゾートでポケマメを拾うとき、タッチしなくてもなぞるだけで拾える。 Aボタンで入れるドアは壁から浮き出ており、色が濃い。色が薄く、壁の上に平面に存在しているドアは入れない。 Aボタンで調べると本を読める本棚と読めない本棚は、色で見分けられる。本棚中段にやや傾いた赤い本がある本棚は本を読むことができる。 今作でも日本語版の文字モードを「漢字」に設定すると、エンドクレジットが英語表記になる。 「リザードン フライト」やポケリゾートへの移動が2回目以降になると、主人公が指を刺した後に暗転するようになる。ソフトの終了やリセットするまで有効になる。 ポケモン図鑑 下画面のロトム図鑑は画面部分にタッチすればマップが見られるが、画面以外のワク部分にタッチするとロトムが様々なアクションを見せる。 ロトム図鑑(下画面)の目と目の間の黒い部分をタッチすると、直接ポケモン図鑑の画面にショートカットできる。 本作のポケモン図鑑では、オドリドリ・バスラオ・リージョンフォーム・メガシンカ等の複数の姿を持つポケモンは、全ての姿に専用の説明文が用意されている。「姿/鳴き声」欄で姿を変更すると図鑑の説明がそれに応じたものに変わる。単に♂と♀で一部異なる部分がある、と言うだけでは変わらない。トリミアンも全部同じ文章。 ポケモン図鑑の伝説・幻のポケモン(金色枠)の画面で3DSを傾けると、それに合わせてキラキラ輝く。 ボックスの操作 START/SELECTボタン、または下画面右上のアイコンタッチで移動モードを切り替えられる。「ポケモンバンク」も同様。 Xボタンでボックスのモードを、または下画面左上のアイコンタッチで切り替えられる。 位置 移動モード ボックスメニュー 左 ▼通常モード 通常のボックス整理 中 ▼連続で入れ替えするモード 持ち物整理(持たせる・預かる・もちもの移動) 右 ▼複数まとめて移動するモード。別名「トレイ移動」 バトルチーム(前作でいう「バトルボックス」)登録 今作もボックスの数は初期8個。1から8まで全てのボックスに最低1匹ポケモンを預けると、ボックスの数が16→24→32と増えていく。それ以上は増えない。過去作のように、特定の伝説ポケモンを捕まえると1個増える訳ではない。 ポケモンバンク上では初めから32ボックス操作可能。ボックス32に1匹預けるとゲーム上でも全ボックスが使用可能になる。 左下のボックスの形のアイコンをタッチすると、全ボックスの一覧になる。簡単に目当てのボックスに移動できるほか、タッチスライドによるドラッグ&ドロップでボックス自体の位置を入れ替えることもできる。ボックスに空きがある場合はモンスターボールのマークが目立つ。空きがない場合はボックスが膨らむ。 検索の際も、目当てのポケモンが居るボックスだけ青くなるので見つけやすい。 ネット大会参加によってロックされたバトルチームは、ネット接続しないとロック解除できない。公式ページにも書かれている PGLメンテナンス中もロック解除できない 前作では「ライブ大会」を選択することにより、ローカル内で解除することができた。 戦闘 状態異常の野生ポケモンは仲間を呼ばない(どく・まひ・ねむり・やけど・こおり・こんらんのいずれか)。ぬしポケモンは例外で、状態異常になっていても仲間を呼ぶ。 「めざめるパワー」は何タイプであっても、ノーマルZでのみZワザになり、Zワザにしたら必ずノーマルタイプになる。わざの下に表示されるタイプ相性は実際のタイプ相性で表示される。(タイプ表記はノーマルのままだが、でんきタイプならみずとひこうタイプ相手に『こうかばつぐん』と表示される) ノーマルZを持たせ「ゆびをふる」をZワザ化した場合。攻撃技が出ると、それが元々のタイプに応じたZワザになる。補助技が出た場合は何も起こらない。 Zワザに対して「オウムがえし」した場合は元になった通常の技を返すが、Zオウムがえしで通常の技を返した場合、受けた技をZワザにして返す。 バトルスタイルの一覧。バトルスタイルは様々な経験を積めば、マリエシティ はずれの岬にいるミブリから教えてもらえる。 バトルスタイルを変更すると、戦闘開始時にボールの投げ方が変わる。また、通信対戦時の戦闘前ポーズも変わる。 名称 習得条件 ポーズ 投げ方・備考 ふつうなスタイル 最初から 両腕を垂らし、楽にする 振りかぶって投げる かれいなスタイル 初めてミブリに話しかける 右手を突き出す 横投げ おとめなスタイル 初回殿堂入り後、スイレンとイベント戦闘 両手を握り、顎の辺りに寄せる 下投げ いのりなスタイル Uサン :初回殿堂入り後、カキとイベント戦闘Uムーン:初回殿堂入り後、マオとイベント戦闘 右手で左手首を握り、両眼を閉じる 両手で下から上へ投げる キザなスタイル ラナキラマウンテンでグラジオとバトルし勝つストーリー上で強制戦闘 右手を肩の辺りまで上げ、左手は腰の辺り文字のSのようなポーズ 右手を左胸に当てて、差し出すような投げ方グラジオと同じスタイル ひだりなスタイル 初回殿堂入り後、イリマとイベント戦闘 左手でガッツポーズ 左投げ もえてるスタイル バトルツリースーパーで50連勝する 両手でガッツポーズ 勢いよく下投げ アイドルスタイル バトルロイヤルのマスターランクで優勝 右手でVサイン 一回転してから投げる ニヒルなスタイル エピソードRRをクリア 左手を腰に当て、右手をズボンのポケットに入れている? 本作で追加。右手を垂らし手首だけで投げるサカキと同じスタイル なおニヒルなスタイルで前作サン・ムーンと通信対戦すると、前作にはこのスタイルのデータはないため、サン・ムーン側からはふつうなスタイル扱いで表示される。 ドーブルに技をスケッチさせる方法今回はバトルツリー以外で任意にダブルバトルできる場所がほぼ無いため、野生のポケモンを利用する必要がある。覚えさせたい技を使うポケモンが直接野生で出現する場合はいいが、そうでない場合はこちらが用意した技を相手に使わせる手順が必要になる。メタモンを使う方法単純に、スケッチさせたい技を覚えたポケモンに変身させ、ドーブルに交代する方法。 手順自体はこれだけで済むので簡単だが、変身させるポケモンとドーブルのレベルによっては一撃でドーブルが倒されてしまいスケッチ不可能になるケースもある。その場合は次項のドーブル法を。 ドーブルを使う方法2番道路で野生のドーブルと遭遇し、みねうち+ビビリだまで仲間を呼ぶ状態にする。仲間を呼び、「まだスケッチを使っていないドーブル」がいるターンに、元いた方のドーブルを「スケッチさせたい技」で倒し、新しいドーブルにスケッチさせる。然る後にドーブルに交代してスケッチ。こちらの方法なら高威力技でも所詮野生のドーブルなので、耐えてスケッチする事は可能。 戦闘BGM 今作でも通信対戦・バトルツリーでの戦闘時には、戦闘BGMを変えることが出来る。ローカル通信対戦で音楽を決めるのは、ルールを設定するプレイヤー側。両者とも同じBGMになる。インターネット対戦ではそれぞれが選択。下画面下部に「♪」の付いた文字列が曲名。矢印タッチの他に十字キーまたはスライドパッド左右でも選択可能。 以前の作品のようにバトル施設では曲数が限られている事はなく、バトルツリーでも全ての戦闘曲を選ぶことが出来る。 最初はトレーナー,野生,バトルロイヤルの3曲だけだが、殿堂入り後はほとんどの曲を選ぶことが出来る。 レインボーロケット団関連の曲は「エピソードRR」をクリアすると選べるようになる。 バトルツリーボス戦の曲はバトルツリーのスーパーバトルで50連勝すると、選べるようになる。 ウルトラホールで出現する伝説ポケモン関連は該当するポケモンを捕獲すれば、選べるようになる(複数種類に使われている場合はどれか1種類)。ホウオウとルギアに関してはそれぞれ個別のBGMが用意されているが、戦闘BGMが使用できるようになるのはそのバージョンに登場する方のポケモンを捕獲した場合のみ。よってUSではルギア戦のBGM、UMではホウオウ戦のBGMを使用することができない。 前作では使われたが今作では使われなかった「ルザミーネ2」(対決!ルザミーネ)と、サン・ムーンでの野生ポケモン戦BGMは、本作同士の通信では選べない。今作の野生ポケモン戦BGMはリズムこそ同じだが、厳密には別の曲(アレンジ版)である。しかしそれらの2曲は前作サン・ムーンとの通信対戦時には選択可能。逆にUSUMにしかない曲は選べなくなる。 今作に入っているBGM一覧 ピンク色の背景は前作アレンジ曲を含む、本作の新曲。水色の背景は本作でアレンジされた『X・Y』以前の戦闘曲。すべて「エピソードRR」をクリアすると解禁。薄緑色の背景は本作でアレンジされていない『X・Y』以前の戦闘曲金色の背景は『サン・ムーン』との通信時のみ選べる曲。背景色が付いていないのは、本作同士・前作との通信両方で使える曲。 【出典】以降のバージョン名はその曲が初登場した作品。本作の曲には何も書いていない。一部、本作に合わせて勝手に改題。 音楽 曲名(サントラより) 説明 バトルツリーUSUM同士の通信 前作との通信 ♪トレーナー 一般トレーナー戦 〇 × ♪トレーナー2 戦闘!トレーナー キャプテン戦(【出典】サン・ムーン「戦闘!トレーナー」) 〇 〇 ♪野生ポケモン 野生ポケモン戦 〇 × ♪野生ポケモン2 戦闘!野生ポケモン 【出典】サン・ムーン「戦闘!野生ポケモン」 × 〇 ♪ぬしポケモン 戦闘!ぬしポケモン ぬしポケモン戦 〇 〇 ♪しまキング 戦闘!しまキング・しまクイーン しまキング・しまクイーン戦 〇 〇 ♪ハウ 戦闘!ハウ ハウ戦 〇 〇 ♪グラジオ 戦闘!グラジオ グラジオ戦 〇 〇 ♪スカル団 戦闘!スカル団 スカル団のしたっぱ戦 〇 〇 ♪スカル団幹部 戦闘!スカル団幹部 プルメリ戦 〇 〇 ♪スカル団ボス 戦闘!スカル団ボス グズマ戦 〇 〇 ♪ウルトラ調査隊 ウルトラ調査隊戦 〇 × ♪エーテル財団 戦闘!エーテル財団トレーナー エーテル財団戦 〇 〇 ♪ルザミーネ 戦闘!ルザミーネ ルザミーネ戦 〇 〇 ♪ルザミーネ2 対決!ルザミーネ 寄生ルザミーネ戦(シナリオ中に使用されたのは前作のみ) × 〇 ♪ウルトラビースト 戦闘!ウルトラビースト ウルトラビースト戦 〇 〇 ♪ネクロズマ1 日食ネクロズマ/月食ネクロズマ戦 〇 × ♪ネクロズマ2 ウルトラネクロズマ戦 〇 × ♪伝説ポケモン 戦闘!ソルガレオ・ルナアーラ ソルガレオ/ルナアーラ/通常ネクロズマ戦 〇 〇 ♪バトルロイヤル戦 戦闘!バトルロイヤル バトルロイヤル 〇 〇 ♪島の守り神 戦闘!カプ カプ・コケコ、カプ・テテフ、カプ・ブルル、カプ・レヒレ戦 〇 〇 ♪四天王 戦闘!四天王 四天王戦 〇 〇 ♪ハウ2 ポケモンリーグでのハウ戦 〇 × ♪リーグ防衛戦 頂上決戦! チャンピオン防衛戦 〇 〇 ♪バトルツリーボス 戦闘!バトルツリーボス バトルツリーボス戦 〇 〇 ♪RR団 Rロケット団のしたっぱ戦【出典】金・銀「戦闘!ロケット団」のアレンジ 〇 × ♪サカキ サカキ戦ロケット団関連のBGMのメドレーアレンジ ♪アオギリ・マツブサ アオギリ・マツブサ戦【出典】ルビー・サファイア「戦闘!アクア団・マグマ団のリーダー」のアレンジ ♪アカギ アカギ戦【出典】ダイヤモンド・パール「戦闘!ギンガ団ボス」のアレンジ ♪ゲーチス ゲーチス戦【出典】ブラック・ホワイト「戦闘!ゲーチス」のアレンジ ♪フラダリ フラダリ戦【出典】X・Y「戦闘!フラダリ」のアレンジ ♪カントーポケモン 戦い(VS野生ポケモン) サンダー・ファイヤー・フリーザー戦【出典】赤・緑 ♪ミュウツー 戦闘!ミュウツー ミュウツー戦【出典】X・Y ♪ジョウト伝説 戦闘!ライコウ・エンテイ・スイクン ライコウ・エンテイ・スイクン戦【出典】クリスタル/ハートゴールド・ソウルシルバー「戦闘!スイクン」 ♪ホウオウ 戦闘!ホウオウ (ウルトラサン限定)ホウオウ戦【出典】ハートゴールド・ソウルシルバー ♪ルギア 戦闘!ルギア (ウルトラムーン限定)ルギア戦【出典】ハートゴールド・ソウルシルバー ♪ホウエン伝説 戦闘!レジロック・レジアイス・レジスチル レジロック・レジアイス・レジスチル戦【出典】ルビー・サファイア ♪ラティアス・ラティオス 戦闘!野生ポケモン(RSE版) ラティアス・ラティオス【出典】ルビー・サファイア ♪グラードン・カイオーガ・レックウザ 戦闘!超古代ポケモン グラードン・カイオーガ・レックウザ戦【出典】ルビー・サファイア ♪シンオウ伝説1 戦闘!伝説ポケモン(シンオウ) ヒードラン・レジギガス・クレセリア戦【出典】ダイヤモンド・パール ♪シンオウ伝説2 戦闘!ユクシー・エムリット・アグノム ユクシー・エムリット・アグノム戦【出典】ダイヤモンド・パール ♪ディアルガ・パルキア 戦闘!ディアルガ・パルキア ディアルガ・パルキア戦【出典】ダイヤモンド・パール ♪ギラティナ 戦闘!ギラティナ ギラティナ戦【出典】プラチナ ♪イッシュ伝説 戦闘!伝説のポケモン(イッシュ) トルネロス・ボルトロス・ランドロス・コバルオン・テラキオン・ビリジオン戦【出典】ブラック・ホワイト ♪レシラム・ゼクロム・キュレム 戦闘!ゼクロム・レシラム レシラム・ゼクロム・キュレム戦【出典】ブラック・ホワイト ♪ゼルネアス・イベルタル・ジガルデ 戦闘!ゼルネアス・イベルタル ゼルネアス・イベルタル・ジガルデ戦【出典】X・Y ポケモン関連 ORASまではひでんマシンで多くのポケモンが覚えられた「いあいぎり」「かいりき」は、ひでんマシンの削除によりレア技に。前者はカミツルギが初期技、後者はカイリキーが進化時に覚えるだけで、他に習得方法がない。余談だが、他の地方では「ひでんわざ」とされていた技が軒並みフィールドで使用不可能でポケモンライドに統一されているのは、アローラ地方の法律でそう決まっているからとの事(マリエシティの「そらをとぶ」の技マシンをくれる人物の言)。 くれる技マシンは「他の地方でひでんマシンと呼ばれていたもの」をそのままくれるので、存在としてはひでんマシンは変わらずあるようだが、アローラ地方では通常の技マシンと区別されていない。そして専用のリザードン以外のポケモンに乗って空を飛ぶと怒られるらしい。 特定のポケモンを手持ちに入れていると、セリフが変化したりするNPCが何人かいる。オハナタウンにいる男性は、手持ち先頭のポケモンが50kg以下かそうでないかで、技「くさむすび」の威力説明が異なる。 ポケモンリーグ初挑戦時、手持ちにソルガレオ(サン・ウルトラサン)/ルナアーラ(ムーン・ウルトラムーン)がいるとククイ博士と会話するイベント内容が変化する。なお日食・月食含むネクロズマでは変化しない。 上記のククイ博士との会話イベント終了後、手持ち(先頭でなくても良い)に最初にもらったポケモンがいると、ポケモンがモンスターボールから出てきて励ましてくれるイベントが発生する。 ポケモンバンク・ポケムーバー関連 ポケモンステータス画面のマーキングの左にあるマークは、そのポケモンの「出身地」を表すマーク。この場合の「出身地」とはプレイヤーの住んでいる地域ではなく、ポケモンを捕まえたゲームソフトそのもの。アローラ地方(本作)出身は「黒い十字」。カロス地方、3DSホウエン地方(第6世代)出身は「黒い五角形」。(前作やポケモンバンクでは青)VC版『赤・緑・青・ピカチュウ』『金・銀・クリスタル』出身は「黒いGBのようなマーク」。ただし、ポケムーバーで連れてきた第5世代以前出身のポケモンにはマークが付かない。 「ポケモンバンク」「ポケムーバー」を通じて過去作から連れてきたポケモンのステータスには「カントー地方/ジョウト地方/ホウエン地方/シンオウ地方/イッシュ地方/カロス地方/遠く離れた土地から 時間と 空間を こえて はるばる やってきたようだ」と書かれる。VC版『赤・緑・青・ピカチュウ』『金・銀・クリスタル』出身は「懐かしのカントー地方/ジョウト地方から~」と書かれる。ちなみに、RSE産とリメイク版のORAS産は説明文は同じで、違いは「黒い五角形」のマークの有無のみ。配信されたポケモンなど、特別なポケモンにはその前に「運命的な出会いをした」と書かれる。 キャラクター関連 四天王のカヒリは、前作体験版の時点で名前のみ登場していた。前作では四天王として戦うこととわざマシンをもらうのみだったが、今作ではヒコウZを手に入れた時にイベントが追加されている。 四天王を倒した順番によって戦闘後に聞けるセリフが変化する。XYでも順番によってセリフが変化していた。周回数で変化はしない模様。 詳細表示 マーレイン 1人目 (主人公名)くん! みんながあこがれる トレーナーに なるんだ 2人目 きみとの 勝負で マーマネのどこを 伸ばすか ひらめきましたよ 3人目 4人目 さすがは ロイヤルマスクが みつけたポケモントレーナー ですね ライチ 1人目 行きなよまだ 3部屋も あるんだろ? 2人目 ほらほらあと2部屋 あるんだろ? 3人目 あたしが 3人めの 理由ちょっと 考えちゃうね…… 4人目 きみ…… おいしいものは最後に 残す タイプ? アセロラ 1人目 あとね 3人!元気な 状態で あたしを選んでくれて ありがとうね! 2人目 あと 2人!もしかして つかれてた?そう 考えると 勝てなかったあたしたち まだまだ だね! 3人目 あと 1人!あと 1人!野球で こういうの やるよね? 4人目 四天王 全員突破!まずは おめでとう ね!いまの 勢いに 乗っかってどんどん いっちゃお! カヒリ 1人目 残る 四天王は 3人といっても みなさんトップクラスの トレーナーですから 2人目 残る 四天王は2人……とはいえ どちらから 戦うかすごく 迷って 当然ですよね 3人目 残る 四天王は あと1人ポケモンリーグ ならではの極上の 勝負を どうぞ 4人目 四天王の 先に……なにが あるのでしょうねどうか ご自身の目で ご覧に なってください ポニの大峡谷にいる「バックパッカーのマヨイ」だが、『ブラック2・ホワイト2』にも同名のバックパッカーが登場していた。 場所・地名・施設関連 アローラ地方のモチーフは、アメリカ・ハワイ州。ハワイ諸島の主な4つの島が作中の島のモチーフになっている。 地名・場所 モデルと思われる街など メレメレ島 オアフ島 ハウオリシティ ホノルル ハウオリシティ ビーチサイドエリア ワイキキビーチ ハウオリシティのショッピングモール アラモアナショッピングセンター テンカラットヒル ダイヤモンドヘッド リリィタウン カーラエ湾 アーカラ島 マウイ島 カンタイシティ オハナタウン コニコシティ ラナイ島 ヴェラ火山公園 ハレアカラ国立公園? ハノハノリゾート ウラウラ島 ハワイ島 マリエシティ ヒロ。実際に日系移民が多く住む マリエ庭園 リリウオカラニ公園。日本庭園がある ホクラニ岳 マウナ・ケア山 ホクラニ天文台 マウナケア天文台群。すばる望遠鏡でおなじみの、国立天文台ハワイ観測所もある ホテリ山 キラウェア火山? ラナキラマウンテン マウナ・ロア山? ポータウン コハラ? ポニ島 カウアイ島。ディズニーアニメ「リロ&スティッチ」の舞台 ポニの大峡谷 「太平洋のグランド・キャニオン」と呼ばれる、カウアイ島のワイメア渓谷 ナッシー・アイランド ニーハウ島 ポニ島、ハガネールの船の外に出ると、稀にペリッパーが目の前を通過していく。 ほとんどの椅子に座れなくなってしまった本作だが、ポータウンのいかがわしき屋敷にあるグズマの椅子には座ることができる。グズマに勝った直後の最初の1回だけ、専用イベントが発生するのでぜひ座ってみよう。 天井のある場所でポケリゾートに移動する場合、SEが流れ主人公がくるくる回ってから演出が入る。「空を飛ぶできないのにリザードンで飛んでんじゃん?」→「いやいや、ちゃんと場所を変えて空を飛ぶしてますよ」という理由付けと思われる。ダンジョン内や異世界、ポケモンリーグといった「脱出できない」はずの場所でも、この時に限り平然と脱出する。そして何事もなかったかのように、また元の場所へと戻ってくる。 マリエ庭園には、1か所・1個だけ隠しアイテムが存在する。庭園内ではリザードンを除いてポケモンライドが禁止されているため、自力で探すのは困難。どうしても自力で探したくない場合のみ、上記リンクの参照を推奨する。 本作の「ウラウラビーチ」と『サン・ムーン』の「ウラウラ裏海岸」は、マップの位置も出会った場所も同一の場所扱い。また、本作の「ウルトラディープシー」と前作の「ウルトラスペース」も同一の場所扱いである。実際に「ウラウラビーチ」「ウルトラディープシー」で捕まえた/孵したポケモンを前作に連れて行くと、出会った場所が「ウラウラ裏海岸」「ウルトラスペース」になる。逆もまた然り。 「ウルトラスペース」と「ウルトラディープシー」はマップの見た目が似ており、BGMも同じ。それ以外の『サン・ムーン』で存在しない箇所の場合、『サン・ムーン』側では出会った場所が「遠い場所」になる。 イベント 試練・大試練達成などのタイミングで、イベントが発生し、キャプテンと戦えたり、アイテムが貰えたりする。くわしくはサブクエストを参照。 ロイヤルドーム2階にロイヤルマスクの仮面を欲しがっている少年がいる。マーマネの試練達成後にマーレインから「はかせのふくめん」を貰い、マリエ庭園のククイ博士に返却する前にこの少年に話しかけると特別な台詞が追加される。特に報酬などは無くはかせのふくめんを失うわけでもない。 ナッシー・アイランドでたいようのふえ/つきのふえを取った直後&団長との雨宿りイベントのムービーにて、雨上がりに、朝・昼・夕方は虹、夜は流星群が空を彩る。 図鑑を見せるイベント 各地のポケモンセンターなどには、「特定のポケモンを図鑑に登録して見せてほしい」と頼んでくる人が存在する。 指定されたポケモンを捕まえて図鑑に登録し、依頼主に見せれば報酬が貰える。ナリヤ・オーキドを除き、捕まえたポケモン自体を手持ちに入れる必要はない。 依頼主と所在 要求ポケモン 報酬 ポケモンの入手法・備考 ハウオリシティ ポケセンの大人のお姉さん ケーシィ 10000円 ハウオリシティ(離脱しやすい) 2番道路 ポケセンの観光客♀ マケンカニ 3000円 各地のきのみのなる木 3番道路 観光客♂ ヤミラミ 3000円 テンカラットヒル(メレシーから呼び出される) カンタイシティ ブティックの大人のお姉さん エンニュート 10000円 ヤトウモリ♀がLv.33で進化ヤトウモリはヴェラ火山公園、8番道路に出現 5番道路 ポケセンの研究員 サニーゴ 3000円 メレメレ海など(釣り)出現率低・水泡が出ている釣り場を狙え 8番道路 エーテルベースの職員♀ ヌメラ 5000円 シェードジャングル(草むら)・17番道路(雨が降っているときに呼び出される) コニコシティ ポケセンのエーテル職員♂ ネイティ(US) 5000円 アーカラ島はずれ(昼のみ) ホーホー(UM) 5000円 ジェードジャングル(夜のみ) マリエシティ ブティックのコレクター メテノ 10000円 ホクラニ岳 16番道路 ポケセンのエーテル職員♀ ガブリアス 20000円 ハイナ砂漠 砂嵐時に低確率で呼び出されるガバイトがLv.48で進化 マリエシティ 図書館のナリヤ・オーキド ペルシアン(アローラのすがた) ラブラブボール マリエ庭園(呼び出される)または、トレーナーズスクール等にいるニャース(アローラのすがた)を捕まえて、なつかせてレベルアップさせて進化させよう ポケモンとのふれあい 一部の場所で野生またはNPCのポケモンとコマンドでふれあって仲良くなる事が出来る。コマンドの他にも、ポケモンの付近を走り回ると後ろに付いて来る。 ある程度仲良くなるとポケモンが頭を差し出してくるので、なでる選択をするとそれ以降話しかけた時のアイコンがハートマークになる。この状態で「みつめる」を選択すると同様に頭を差し出してくるようになる。 すぐ近くにNPCがいる場合、NPCがそのポケモンのニックネームを教えてくれ、ふれあい時のポケモンの名前もニックネームに変わる。 全てのポケモンと仲良くなっても特に報酬はない模様。 場所 ポケモン ニックネーム 備考 1番道路 イワンコ ロックル リリィタウン・ハラの家 ヤドン ドスコイ ハウオリシティ・アローラフォトクラブ キュワワー - ビッグウェーブビーチ ナマコブシ パンチ ホテルしおさい3F サニーゴ ゴッドハンド ピカチュウの谷 ピカチュウ - 4匹いる オハナ牧場 ミルタンク アカネ 由来は勿論、ミルタンクがエースのコガネジムリーダー・アカネ ロイヤルアベニュー ヤミカラス カーチャン コニコシティ・ライチの店2F ヌイコグマ - ハノハノリゾート スナバァ カタクリコ 真下にヌシールがあるので、取りたい場合移動させる必要がある マリエ地域センター パッチール - ホクラニ岳・天文台前 デンヂムシ デンナナ マーマネの試練達成+マリエ庭園でのグズマ戦後ふれあい時のニックネームは初期で変更済み ホクラニ天文台 トゲデマル とげまる マツリカの試練中、15番水道でグズマ、ハウと会った後ふれあい時のニックネームは初期で変更済み ホテリ山・地熱発電所前 コイル ヘンリー 14番道路・メガやす跡地前 ミミッキュ - ミミッキュZ入手イベント後 17番道路・交番前 ニャース クチちゃん ウラウラ島の大試練達成後 ポータウン ヤレユータン カカリチョウ ポータウンでのグズマ戦後 ラナキラマウンテン ロコン - オハナタウンと8番道路でロコンのイベントを最後まで見ると出現 海の民の村・ヌードル屋 シズクモ - エーテルパラダイス2F スターミー - エーテルパラダイス1F北側外 ペリッパー フリューゲル 外に出られるようになった後から(エピソードRR以外) バトルツリー キテルグマ - 過去・未来作品関連 前作が『ポケットモンスター 赤・緑』発売20周年記念だったからか、今作にも初代『赤・緑』のオマージュと思しき要素がいくつかある。主人公自宅自室「テレビで映画をやってる! 男の子が4人 線路の上を歩いてる…… もう 行かなきゃ!」。元ネタはおそらく映画「スタンド・バイ・ミー」。 ハウオリシティのショッピングモール内にいる女性のセリフ「ポスターの裏に……ボタンなんてないわね」。元ネタは、タマムシゲームコーナーからロケット団アジトへ行く際のあれ。 ポケモン図鑑で生息範囲を見る際にマップ上に表示されるコンパンの様なアイコンは、初代のポケモン図鑑で生息地に表示されるアイコンと同じ。 ポケモン大好きクラブのインテリアの配置は、初代・FRLGを参考にしている(ソース:アートブック)。 また、大好きクラブ会長の自慢話は、同作の会長の自慢話とセリフがほぼ同じ。 マリエ庭園正面の橋でのトレーナー5人+1人とのイベント戦闘は、24番道路「ゴールデンボールブリッジ」での戦闘の再現。むしとりしょうねんやボーイスカウト→キャンプボーイがホープトレーナーに置き換わっているが、セリフも手持ちもほぼオリジナル・FRLGを再現している。6人目のセリフ、でかいきんのたまが貰える展開もほぼ同じ。なお、彼らはゴールデンボールブリッジの戦いごっこをしていただけ、とのこと。 6人目のベテラントレーナーは元ロケット団員であるらしく、解散から何年も経ったと語っている。 上記のマリエ庭園のふうせんイベントにて、クイズの答えが不正解だった場合のミニスカートのセリフ「ばか はずれです……」。グレンジムのクイズで不正解だった場合のメッセージと同じ。下記の「カントーのやかた」のセリフの項も参照。 『金・銀・クリスタルバージョン』『ハートゴールド・ソウルシルバー』関連エンドクレジットでドット絵風のぬしポケモンが画面の四隅で動いているのは、同作のエンドクレジットに似ている。 『ルビー・サファイア・エメラルド』『オメガルビー・アルファサファイア』関連バトルバイキングのメニューの1つ「マーボービスナ」は、『ルビー・サファイア』のポケモンカードe+で入手できたきのみ「ビスナのみ」(モチーフはナス)が使われているものと思われる。ビスナのみは『エメラルド』以降一切再登場しておらず、テキストのみながら実に14年ぶりの本編登場となる。 アローラ図鑑を完成させてからカンタイシティ・ゲームフリークのゲームディレクターに話しかけた時に「ぼくの ポケットから ものヒョイヒョイで……」と発言するが、「ものヒョイヒョイ」は『オメガルビー・アルファサファイア』における秘密基地の仲間の得意技の一つ。なおゲームディレクターの外見の元となったカラテおうは、実際のゲームでは「ものヒョイヒョイ」を行えない。 『X・Y』関連「スーパー メガやす」などで手に入るアイテム「ふしぎなおきもの」。X・Yでは「遠い地方から来た」というバックパッカーがくれる謎のアイテムだったが、今作でアローラの品である事が判明した。なお今作でも相変わらず特に効果はない。 クリア後に行ける「エンドケイブ」最奥部のジガルデがいるフロアは、XYで登場した「終の洞窟」のジガルデが固定シンボルで出現するフロアとまったく同じ構造をしている。さらに、中央の高台にジガルデが配置されている点、4股に分かれた通路の先で「~たま」(うち右上は隠しのでかいきんのたま)が手に入る点もそれぞれ共通している。 また、「エンド=終わり ケイブ=洞窟」というネーミング自体も、カロス地方の「終の洞窟(ついのどうくつ)」のオマージュと思われる。 過去作品に登場した人物が、何人か登場している(順不同)。一部は派生作品からの「ポケモン本編」初登場。 人物 以前の出演作 備考 アクロマ ブラック2・ホワイト2 かつてプラズマ団に所属していた科学者。 バーネット博士 ポケモンARサーチャー NPCの話、資料の説明文から同一人物であることは明確 元プラズマ団員 ブラック・ホワイトブラック2・ホワイト2 エーテルパラダイスB1Fにいる職員。「以前はホドモエにいたのですがトレーナーとはぐれたポケモンの世話も一段落つきましてね」と話している ギーマ イッシュ四天王の一人。今作では着流しの博徒として登場 ハンサム プラチナブラック・ホワイトX・Yオメガルビー・アルファサファイア 国際警察。プラチナで初登場して以来お馴染みに リラ エメラルド かつてのタワータイクーン。今作では大人に成長し、国際警察になっている レッド 赤・緑・青・ピカチュウ金・銀・クリスタルバージョンファイアレッド・リーフグリーンハートゴールド・ソウルシルバー 初代主人公。大人に成長しており、バトルツリーのボスとして登場。 グリーン 初代ライバル。大人に成長しており、バトルツリーのボスとして登場。 シロナ ダイヤモンド・パール・プラチナハートゴールド・ソウルシルバーブラック・ホワイトブラック2・ホワイト2 シンオウチャンピオン。バトルツリーで登場。 ミツル ルビー・サファイア・エメラルドオメガルビー・アルファサファイア RSEおよびORASのライバルの一人。バトルツリーで登場。 以下はウルトラサン・ウルトラムーンで追加人物 以前の出演作 備考 きんのたまおじさん ファイアレッド・リーフグリーン きんのたまおじさん自体は多くの作品に登場するが、「ナナシマでたくさんのきんのたまを掘り当てた」とのセリフからFR・LGの3のしまにいたおじさんと同一人物と思われる。 サカキ 赤・緑・青・ピカチュウファイアレッド・リーフグリーン クリア後イベント「エピソードRR」に登場。ロケット団のボスかつレインボーロケット団のボス。通常プレイでは登場せずボスとしてではないが、特別なイベントでHGSSにも登場した。 アオギリ ルビー・サファイア・エメラルドオメガルビー・アルファサファイア クリア後イベント「エピソードRR」に登場。それぞれアクア団・マグマ団のリーダー。(実はボスと呼ばれたことはない)また彼らはORAS(リメイク)版ではなくオリジナルGBA版の設定。 マツブサ アカギ ダイヤモンド・パール・プラチナ クリア後イベント「エピソードRR」に登場。ギンガ団のボス。台詞からプラチナの世界から来た模様。 ゲーチス ブラック・ホワイトブラック2・ホワイト2 クリア後イベント「エピソードRR」に登場。プラズマ団の事実上のボス。服装などからBW1時代のゲーチスと思われる。 フラダリ X・Y クリア後イベント「エピソードRR」に登場。フレア団のボス。 直接登場はしないが、劇中で間接的に言及される人物。リーリエやホクラニ岳のポケセンにいる人が、マサキ(初代・金銀のポケモン預かりシステム管理者)の名を挙げる場面がある。 ククイ博士がワタル(初代四天王・金銀チャンピオン)と思わしき人物の話をしてくれる。 オーキドがロトム図鑑の共同開発者として「カロスの発明少年」に言及しているが、これはおそらくXYのミアレジムリーダー・シトロンのこと。ちなみにXYではスパトレを開発していた。 オーキドがいとことして「オーキド・ユキナリ」に言及しているがこれはシリーズおなじみのオーキド博士のこと。ユキナリという名前は初代攻略本やアニメ劇場版で明かされていたが本編で明かされるのはこれが初。さらに、グリーンと名前こそ出ないもののグリーンの姉ナナミにも言及している。 ロイヤルドームの男の子がロイヤルマスクとマキシマム仮面のどちらが強いのかを気にしているが、この「マキシマム仮面」とはダイヤモンド・パール・プラチナのノモセジムリーダー・マキシのリングネーム。元よりジョウト地方に出張したりしていたが、とうとう活動範囲が国際的なことが判明。 カプの村のポケモンセンター内カフェでモーモーミルクを注文すると、カフェの店長が金銀・ジョウト地方コガネシティジムリーダーのアカネの名を挙げる。彼女が連れているミルタンクから絞ったモーモーミルクは極上の逸品であるらしい。 また、オハナ牧場で触れ合えるミルタンクのニックネーム「アカネ」も、同じくコガネジムリーダーにあやかって名付けられている。 ポニの大峡谷にいるけんきゅういんが、ホウエン地方のオダマキ博士について語っている。 地熱発電所のテレビで放映されているVTRには、遠い地方のジムリーダーが手持ちポケモンを使って地熱の調査をしている様子が映っている。ジムがある町の地域的条件を考えると、このジムリーダーはルビー・サファイア・エメラルドのホウエン地方フエンタウンジムリーダー・アスナである可能性が高い。フエンタウンは火山であるえんとつやまのふもとにある町で、温泉とフエンせんべいが有名。 フェスサークルの挨拶 フェスサークルの占い屋で貰える挨拶は、いずれも過去シリーズのセリフ。店名によって貰えるセリフが異なる。 ポケモンのやかた:複数の過去作で使用されているセリフ セリフを見る セリフ 元ネタ おじさんの きんのたま だからね! 毎作唐突に現れては"おじさんのきんのたま"である事をアピールしながら「きんのたま」を押し付けてくる「きんのたまおじさん」の決め台詞。ちなみに初出は初代ではなく、金銀。 かがくの ちからって すげー 毎回最初の町に居る、かがくのちからのすごさをアピールする太った男性の台詞。本作でも1番道路にいる。 1 2の ……ポカン! 4つ技を覚えたポケモンが新たな技を覚える際に、技を1つ忘れる時のメッセージ。一体誰が言っているのかは今なお謎。 おーす! みらいの チャンピオン! ポケモンジムの入り口に立っており、ジムの攻略についてアドバイスをくれる男性のお決まりの第一声。今作はジムがないので居なくなってしまった。 おお! あんたか! 金銀以降、育て屋の爺さんがタマゴを発見した時に話しかけた際のセリフ。古くから厳選を行っている人は過去数千回このセリフを聞いているハズである。なお、今作の同場面に当たるセリフは「あっ! きみ」である。 みんな げんきに なりましたよ! おなじみポケモンセンターのお姉さんがポケモンを回復させた際のセリフ。 とっても 幸せそう! なつき度を判定してくれる人が、なつき度200以上のポケモンを見た際のセリフ。この辺りからなつき進化も可能になる。 なんでも ないです フレンドリィショップで売買をやめる時の選択肢。第一世代およびそのリメイクでは「べつに いいです」 いあいぎりで きりますか? 金銀以降、秘伝技「いあいぎり」で切れそうな木を調べた際のメッセージ。本作でなくなってしまった。 レポートを かきこんでいます ご存知レポート機能でセーブしている際のメッセージ。作品によっては表示が一瞬だったり非常に長かったりする。 カントーのやかた:赤・緑・青・ピカチュウ、そのリメイク版のファイアレッド・リーフグリーンで使用されたセリフ セリフを見る セリフ 元ネタ …… ぼくも もう いかなきゃ! マサラタウンの自室でテレビを見た際の主人公のつぶやき。「テレビで えいがを やってるおとこのこが 4にん せんろのうえを あるいてる…… ぼくも もう いかなきゃ!」遥かな旅立ちを感じさせる名台詞。 ボンジュール! ライバルが現れた時の挨拶。イヤミな感じが出ている。 バイビー! ライバルが去っていく時の挨拶。ボンジュールはフランス語なのに統一感がない。フランスをモチーフとしたXYでは「カロスに 留学されていた オーキド博士の お孫さんボンジュールは 使いこなすのに さようならは バイビー! なのよね」と言われてしまった。 ばか はずれです…… グレンジムで出題されるクイズに誤答した際のメッセージ。「はずれ」という事実より前に「ばか」と言ってくる辛辣さが初代らしい。 やけどなおしの よういは いいか! グレンジムリーダー・カツラの戦闘前の台詞。この頃はまだ「おにび」等はないのでやけどになることは少なかったりする。 ウー! ハーッ! 四天王シバが戦闘前にあげる雄叫び。 ポケモンは たたかわせるものさ 四天王キクコの台詞。オーキド博士との間にどんな関係があったのかは未だ定かではない。「あんた オーキドの ジジイに かわいがられてるこだね!ジジイ むかしは つよくて いいおとこだった! いまじゃ みるかげも ないがね!ポケモンずかん つくっているようじゃ だめだ! ポケモンは たたかわせるものさ」 ヤドランは そっぽを むいた! ハナダシティに居るヤドランに話しかけた時の状況説明。他人から交換してもらったポケモンだが、トレーナーのお姉さんのバッジが足りないため言うことを聞いてくれない。でもヤドランに習得しないはずのソニックブームを指示するお姉さんにも責任はあると思う…。 マサラは まっしろ はじまりのいろ 全ての始まりの町・マサラタウンの看板に記されている言葉。初代ではすべての街にイメージカラーが設定されている。 10000こうねん はやいんだよ! ニビジムのボーイスカウトの戦闘前セリフ。「タケシさんに ちょうせん なんて10000こうねん はやいんだよ!」ちなみに勝利後に話しかけると「しまった こうねんは じかんじゃない! きょりだった!」 おーい!まてー!まつんじゃあ! オーキド博士のセリフ。マサラタウンでポケモンを持たずに草むらに入ると、こう叫びながら飛んできて、草むらには野生のポケモンが居て危ない事を話す。 こんちわ! ぼく ポケモン……! 預かりシステムの開発者、マサキの第一声。「こんちわ! ぼくポケモン… …ちゃうわい!わいはマサキ! 人呼んでポケモンマニアや!」転送システムの実験中にポケモンと融合してしまったとのことだが、そんな状況で初対面の人物に1人ノリツッコミをかませるのはさすが関西人。当時はただのギャグイベントだったが… っだと こらあ! 16番道路にいるぼうそうぞくの戦闘前セリフ。この一帯は不良の溜まり場と化しており、サイクリングロードなのにバイクに乗った奴しかいない。 ぐ ぐーッ! そんな ばかなーッ! ロケット団アジトにおいて、ロケット団ボス、サカキとの初戦に勝利した際のセリフ。 みゅう! XYななしの洞窟にいるミュウツーの戦闘前鳴き声。ミュウツーとは思えないほどかわいい。赤緑とFRLG及び今作では「ミュー」 タチサレ…… タチサレ…… ポケモンの墓が集まった塔・ポケモンタワーに出現する「ゆうれい」のセリフ。道具「シルフスコープ」を持たずにポケモンタワーに入ると、出現ポケモンは全て「ゆうれい」となってひたすらこう語りかけてくる。自分のポケモン達は(たとえミュウツーでも)怖くて戦えない。 ジョウトのやかた:金・銀・クリスタルバージョン、そのリメイク版のハートゴールド・ソウルシルバー(以下HGSS)で使用されたセリフ。金銀で登場したカントーの人物もこちら。 セリフを見る セリフ 元ネタ カイリュー はかいこうせん チャンピオン・ワタルのセリフ。チョウジタウンのロケット団アジトにおいて、彼はこう言いながらロケット団員にはかいこうせんを放つ。 どっちか 遊んでくれないか? 同じくロケット団アジトで、ワタルがロケット団を挑発するセリフ。 ぬいぐるみ かっておいたわよ 主人公のお母さんが電話で話すセリフ。本作では賞金の一部をお母さんに送ることができるが、お母さんはたまにそのお金を使ってぬいぐるみやアイテムを買ってくる。 ひとのこと じろじろ みてんなよ ライバルとの初対面のセリフ。ワカバタウンの研究所の窓から中を覗いている彼に話しかけるとこう言って突き飛ばされる。HGSSでの追加イベントでもライバルがこのセリフを言う場面がある。 なんのことだか わかんない コガネシティの地下通路でのライバルのセリフ。「あの ワタルって やつが いうように オレには ポケモンへのあいじょうが……しんらいが……たりてないから かてない ってのかなんのことだか わかんない」最後が「わからない」ではなく「わかんない」である。ここだけ口調が妙にかわいい。 みんな ポケモン やってるやん コガネジムリーダー・アカネの戦闘前のメッチャコガネ弁な台詞。「みんなポケモンやってるやんうちもはじめたらもーめっちゃかわいーて!」 きょうから 24時間 とっくんだ! タンバジムリーダー・シジマのセリフ。ジム戦で勝利すると鍛え直すことを誓い、こう発言する。本人とポケモンの過労死が心配だ。当然原作では漢字表記ではない。 アタイが ホンモノ! セキチクジムリーダー・アンズのセリフ。忍者屋敷のセキチクジムでは全てのトレーナーがアンズに化けており、ホンモノを見つけるとこう言われる。 でんげきで いちころ…… キキョウジムリーダー・ハヤトのジム戦前のセリフ。「せけんじゃ ひこうタイプの ポケモンなんか でんげきで いちころ…… そう とりポケモンを ばかにする おれは それが ゆるせない!」GB版金銀では、ハヤトに勝利するまでは本作初の電気ポケモンであるメリープの生息地域の前でキキョウジムのトレーナーが通せんぼしており、電撃でイチコロにさせてくれない。リメイクのHGSSではジム戦前にメリープのいる草むらまで行けるので文字通りイチコロにできる。 スイクンを おいかけて 10ねん クリスタルに登場する謎の青年のミナキのセリフ。彼はずっとスイクンを追い続けており、スイクンとの遭遇イベントがあると若干遅れてたびたび出現する。 かんどうが よみがえるよ! ポケナビに電話番号を登録できるトレーナーの1人、ジプシージャグラーのマイクのセリフ。金銀では普通のことしか言わなかったのだが、クリスタル以降なぜか「主人公の大ファン」というキャラになり、ストーリーを進めると事ある毎に電話を掛けてきては「○○する所を見ていたよ!」と言いながら賞賛されまくる。ストーリーが全て終了後は、たまに電話を掛けてきては「○○くんの かつやくを おもいだすたび かんどうが よみがえるよ!」しか言わなくなる。 われわれ ついに やりましたよー! ラジオ塔を占拠して海賊放送を流しているロケット団員のセリフ。「サカキさまー われわれ ついに やりましたよー!」ちなみにこれはHGSS版で、金銀では「われわれ」がない。 ヤドンのシッポを うるなんて… ヒワダタウンのヤドンの井戸にいるロケット団員のセリフ。「かねもうけ とは いえ ヤドンのシッポを うるなんて…… したっぱは つらいぜ……」ジョウトでは大変な悪事とされていたヤドンのシッポの売買だが、アローラではスーパーで普通に売られており、文化の違いを感じさせる。 ショオーッ! ホウオウの戦闘前の鳴き声。HGSSでは「ショオォーッ!!」と微妙に変わった。 ギャーアアス! ルギアの戦闘前の鳴き声。こちらもHGSSでは「ギャアァーース!!」と微妙に変わった。 だいいっぽを ふみだした! ジョウト地方から「なみのり」でカントー地方の27番道路に上陸した際に、太った男性が言うセリフ。「いま きみは カントーちほうへの だいいっぽを ふみだした!」27番道路の誇らしげな音楽と合わせ、本作の名シーンの1つ。 ホウエンのやかた:ルビー・サファイア、そのリメイク版のオメガルビー・アルファサファイアで使用されたセリフ。 セリフを見る セリフ 元ネタ いちばん つよくて すごいんだよね チャンピオン・ダイゴのポケナビにおける自己紹介文。「けっきょく ぼくが いちばん つよくて すごいんだよね」スタッフの森本茂樹氏のお気に入りらしく、何度か作中で引用している。 にくらしいほど エレガント! エメラルドにおけるチャンピオン・ミクリに勝利した後のセリフ。「なんと ワンダフルにくらしいほど エレガントだけど とっても グロリアス!」 そうぞうりょくが たりないよ ORASの追加キャラクター・ヒガナの名(謎)台詞。人を憐れむような表情と併せて妙なインパクトを残した。SMでは最後に「!」がついていたが、今作では削除されている。 キミは ビッグウェーブ! ムロジムリーダー・トウキに勝利した際のセリフ。「ううーん よそうしていたよりキミは ビッグウェーブ!」 おまえさんには しびれた わい キンセツジムリーダー・テッセンに勝利した際のセリフ。 なに いってんだろ…… てへへ…… 男主人公を選んだ際にライバルとなる女主人公・ハルカのセリフ。「あたし ○○くん とも おともだちに なれたらなあ……なんて おもってたの……あっ あたしったら ○○くんと はじめて おはなし してるのに なに いってんだろ……てへへ……」 ぬいぐるみ なんか かってないよ 女主人公を選んだ際にライバルとなる男主人公・ユウキのセリフ。ミナモデパートの前でこう言う。怪しい。 ここで ゆっくり して おいき! 111番道路の一軒家に済む老婆・ケンコーばあさんのセリフ。こう言ってポケモンを回復してくれるが、何度回復しても「まだまだ つかれてるんじゃ ないかえ?ここで ゆっくり して おいき!」と言われ「いいえ」を選ばない限り永遠にゆっくりさせられてしまう。 はじけろ! ポケモン トレーナー! ハジツゲタウンにあるポケモンコンテストスーパーランクの看板。「ポケモンコンテスト スーパーランク うけつけ はじけろ! ポケモン トレーナー!」トレーナーがじばくでもしそうな表現である。 はいが はいに はいった 113番道路に居る短パン小僧のヨシトに戦闘後に話しかけた際の台詞。一見意味不明だが、漢字で書くと「灰が肺に入った」。113番道路はえんとつ山からの火山灰が降り積もる地帯である。 …できる! カラクリ屋敷の主・カラクリ大王を発見すると言われるセリフ。彼の家は一見普通の一軒家なのだが、机の下・戸棚の中・ざぶとんの下などにカラクリ大王が隠れており、見つけると家の奥にあるカラクリだらけのダンジョンに入れるようになる。 ぶつかった かいすう 5かい! 110番道路のサイクリングロード出口に居る人のセリフ。キンセツ方面からカイナ方面にマッハ自転車で駆け下りると、出口で所要タイムとぶつかった回数を教えてくれる。 たすけて おくれーっ!! 101番道路でポチエナに襲われるオダマキ博士のセリフ。博士を助けるために、主人公は博士が所持していたポケモンの1匹を選んでポチエナと戦う事になる。リメイクでは何回もこのセリフを発する羽目に マボロシじま みえんのう…… 何もない海上に極稀に現れる島・マボロシ島を探すキナギタウンの老人のセリフ。「きょうは マボロシじま みえんのう……」なおマボロシ島の出現率は約1/10000と色違いのポケモンに出会う以上の珍現象であり、ほとんどのプレイヤーは見たことがないと思われる。 ひゅああーん! ラティアスの鳴き声だが、GBAのルビー・サファイアにはなかったセリフ。実は一番初めにこの鳴き声が使われたのはソウルシルバー(ジョウト)の「なぞのすいしょう」イベントで登場するラティアス。その後ホワイト2でも使われ、更にアルファサファイアへ逆輸入された。今作でも使われている。 しゅわーん! こちらはハートゴールド、ブラック2、オメガルビーにおけるラティオスの鳴き声。 シンオウのやかた:ダイヤモンド・パール・プラチナで使用されたセリフ。 セリフを見る セリフ 元ネタ あつい きもち つたわってくる! 四天王オーバが戦闘中に言うセリフ。「きみの いきおい かんじるあつい きもち つたわってくる!」 こいつが! おれの きりふだ! ナギサジムリーダー・デンジが最後のポケモンを出した際のセリフ。だが、DPではシンオウ図鑑に載っている電気タイプがコリンク系・ピカチュウ系・パチリスしか居ないため彼は手持ち4匹中2匹を得意の電気タイプ以外で埋めており、「切り札」と言いながらほとんどの場合オクタン(もしくはエテボース)が出てくる妙な事になっていた。プラチナではちゃんと電気タイプ5体を出してくる。 ひとりじめとか そういうの ダメよ! チャンピオン・シロナのセリフ。ヨスガシティのイベントでギンガ団について評して。 ワーオ!ぶんせきどーり! プラチナより、バトルフロンティアのバトルファクトリーの主、ファクトリーヘッドのネジキのセリフ。多くの廃人を打ちのめした名言。これとは別に最初から使えるセリフの中にも「ワーオ!」がある。 ぱるぱるぅ! プラチナにおけるパルキアの戦闘前の鳴き声。パールでは「ガギャギャァッ!!!」という無難なものだったが、プラチナで唐突にはっちゃけた。 グギュグバァ! ダイヤモンド・プラチナにおけるディアルガの戦闘前の鳴き声。この辺から鳴き声テキストのネタ化が進行する。 ばっきん 100まんえん な! 同作のライバルがたびたび発するセリフ。残念ながら当時は持てるお金が99万9999円までなので、どうあっても彼に罰金を支払うことはできない。 ながれる 時間は とめられない! サターンがリッシ湖のイベントで発するセリフ。「まあ いい! おまえのようなこどもが なにを してもながれる じかんは とめられない!」 オレ つよくなる…… ライバルがエイチ湖のイベントで発するセリフ。「そーだよ! ギンガだん あいてに なにも できなかったんだよ!あの ユクシーとか いわれていた ポケモン すごく つらそうだった……オレ つよくなる……なんか かちまけ とか そーゆーのじゃなくて つよくならないと ダメなんだ……」 ぜったいに お願いだからね 女主人公を選んだ場合にナナカマド博士の助手として登場する男主人公・コウキの、トバリシティでギンガ団にポケモン図鑑を奪われたイベントでのセリフ。「ぜったいに」と付けているのが印象的。ちなみに主人公が男の場合に登場するヒカリだと「ぜったいに おねがいだよ」。 きみたちから はどうを かんじる! ポケモントレーナーのゲンがプラチナの「しょうぶどころ」で対戦中に発するセリフ。ゲンはルカリオ使いで、リオルのタマゴをくれる人物である。 あたしのポケモンに なにすんのさ! ギンガ団幹部のマーズが戦闘中に発するセリフ。DPのボス級トレーナーは最後のポケモンに一撃食らわせると何らかのセリフを発する。 リングは おれの うみ~♪ ノモセジムリーダー・マキシの、プロレスラー「マキシマム仮面」としてのテーマソング。自分で歌う。プラチナの「しょうぶどころ」ではフルバージョンを歌ってくれる。 オレの おおごえの ひとりごとを 213番道路に居るギンガ団員のセリフ。「この ギンガばくだんを つくるため ワレワレは はつでんしょの エネルギーを うばっていたのだ!そして これを つくった ワレワレの ボスは かがくきかいの てんさい だな!!ぎょ!! きいていたな! オレの おおごえの ひとりごとを」なおこの団員はこの後も再登場し、懲りずに大声の独り言でギンガ団の目的をベラベラ喋ってくれる。 そう コードネームは ハンサム! すっかり常連キャラとなった国際警察のハンサムの自己紹介。初登場はプラチナ。 ……わたしが まけるかも だと!? ギンガ団リーダー・アカギがバトルでピンチに陥った際のセリフ。「負けるかもしれないだと!?」ではなく「負けるかもだと!?」という、彼のキャラらしからぬ言い回しでインパクトを残した。 イッシュのやかた:ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2で使用されたセリフ。 セリフを見る セリフ 元ネタ やめたげてよぉ! BWのライバルの1人、ベルの夢の跡地での台詞。ムンナから無理やりゆめのけむりを摘出しようとするプラズマ団に対して。ちなみに元々は「お」は大文字。「おら! ゆめのけむり だせ!!」(げしげし)「やめたげてよお!」 ブラボー! スーパー ブラボー! バトルサブウェイで49連勝した際の、サブウェイマスターのノボリのセリフ。 ボクは チャンピオンを こえる BWに登場するプラズマ団の寵児、Nの台詞。よもや有言実行するとは。 オレは いまから いかるぜッ! B2W2のライバルの決め台詞。 ライモンで ポケモン つよいもん TV番組「デュワー!発見!ジム!リーダー!」にペンネーム「びりびりスーパーモデル」さんが投稿したダジャレ。「ジムリーダーの カミツレさんが ライモンで ポケモン つよいもん って いってたんですよだれも 笑わなくてーでも わたしは すっごく 面白いと 思うんですよー どうですか!」……明らかに本人である。 キミ むしポケモン つかいなよ ヒウンジムリーダー、アーティのバッジを調べると読めるメッセージ。カミツレやフウロなど他のジムリーダーのメッセージはBW→BW2で変化しているのだが彼だけは一言一句違わない。「あー そうだねー キミ むしポケモン 使いなよ」 ストップ! BWのライバルの1人、チェレンのセリフ。彼はしょっちゅうこのセリフと共に呼び止めては勝負を仕掛けてくる。 ひとよんで メダルおやじ! B2W2に登場したメダルおやじの自己紹介。どう見ても自分で呼んでいる。 トレーナーさんも がんばれよ! バトルサブウェイに登場するえんじのサンレイの妙に馴れ馴れしい戦闘前セリフ。「4さいです!がんばります!トレーナーさんも がんばれよ!」 おもうぞんぶん きそおーぜ! B2W2に登場する元チャンピオン・アデクの孫・バンジロウの戦闘前セリフ。 プラズマズイ! BWでヒウンシティに居るプラズマ団員の台詞。「プラズマ団と して マズイ ちぢめて プラズマズイ!」 ワタクシを とめることは できない! BWでのゲーチス戦前のセリフ。『だれが なにを しようと!ワタクシを とめることは できない!』なおB2W2でも戦闘前にこのフレーズを言い放つ。 けいさんずみ ですとも! BW&B2W2共にゲーチス戦でダメージを与えると、『それぐらい けいさんずみ ですとも!』 ババリバリッシュ! ホワイトにおけるゼクロムの戦闘前鳴き声。 ンバーニンガガッ! ブラックにおけるレシラムの戦闘前鳴き声。 ヒュラララ! BWでのキュレムの戦闘前鳴き声。 カロスのやかた:X・Yで使用されたセリフ。 セリフを見る セリフ 元ネタ お友達に なっちゃお♪ 友人の1人、サナの2番道路での台詞。ポケモン捕獲のレクチャーを受けて。「うん! あたし かわいい ポケモンと であったらボールを どんどん 投げて おともだちに なっちゃお♪」 じゃあ みんな またねえ! 友人の1人・ティエルノの台詞。14番道路の「怖い家」イベントの後に。 このひとたち ムチャクチャです…… 友人の1人・トロバのフロストケイブでの台詞。「フレア団だけ 生き残るって この人たち ムチャクチャ です……」 トレーナーとは なにか しりたい エンディングでのAZのセリフ。 スマートに くずれおちるぜ 輝きの洞窟でフレア団下っ端に勝利した際のセリフ。「負けちまった おれは スマートに 崩れ落ちるぜ」後にこの団員はカロス発電所で再登場し、再びスマートに崩れ落ちる。 いのち ばくはつッ!! シャラジムリーダー・コルニが、メガシンカの継承者としての戦いの前に叫ぶ台詞。 いいんじゃない いいんじゃないの! ハクダンジムリーダー・ビオラの口癖。 あれだよ あれ おみごとだよ! エイセツジムリーダー・ウルップに勝利した際のセリフ。彼は「知っているはずの言葉が中々出てこない」という典型的な中年男性であり、事ある毎に「あれだよあれ」と言う。 ぜんりょくでいけー!ってことよ! アサメタウンに居る主人公の母親(サキ)に話しかけたときにランダムで言うセリフの一つ。「あたしの モットーは ゴー フォー ブローク!あたって くだけろ! だったり ぜんりょくで いけー! ってことよ!」 おまちなさいな! 本作にも登場している先輩トレーナー・ジーナが主人公を呼び止める時のセリフ。 つまり グッド ポイント なわけ! プラターヌ博士と初めて会った時に言われるセリフ。「そう! きみは カロス地方を 知らない……それが グッときたつまり グッド ポイント なわけ!」 ざんねんですが さようなら フレア団リーダーのフラダリが、最終兵器で世界を滅ぼすことを公表した際のセリフ「フレア団以外のみなさん 残念ですがさようなら」 にくすぎて むしろ 好きよ 四天王パキラの再戦時の戦闘後のセリフ。 この しれものが! 四天王ズミのセリフ。「ポケモンバトルは芸術たりえるでしょうか?」と訊かれ、「いいえ」と答えると突然こう怒られる。 イクシャア! Xでゼルネアスが戦闘前に発する鳴き声。 イガレッカ! Yでイベルタルが戦闘前に発する鳴き声。今作も同様。 日英対応 セリフを見る Pokémon Tent ポケモンのやかた おじさんの きんのたま だからね! かがくの ちからって すげー 1 2の ……ポカン! おーす! みらいの チャンピオン! Why, you! おお! あんたか! みんな げんきに なりましたよ! Your Pokemon seems to be very happy! とっても 幸せそう! なんでも ないです いあいぎりで きりますか? Saving... レポートを かきこんでいます Kanto Tent カントーのやかた Well, I better get going! …… ぼくも もう いかなきゃ! Bonjour! ボンジュール! Smell ya later! バイビー! Sorry! Bad call! ばか はずれです…… You better have Burn Heal! やけどなおしの よういは いいか! Hoo hah! ウー! ハーッ! Pokémon are for battling! ポケモンは たたかわせるものさ Slowbro took a snooze... ヤドランは そっぽを むいた! Shades of your journey await! マサラは まっしろ はじまりのいろ You’re 10,000 Bright-years from facing Brock! 10000こうねん はやいんだよ! Hey! Wait! Don’t go out! おーい!まてー!まつんじゃあ! Hiya! I’m a Pokémon... こんちわ! ぼく ポケモン……! What do you want? っだと こらあ! WHAT! This can’t be! ぐ ぐーッ! そんな ばかなーッ! Mew! みゅう! Be gone... Intruders... タチサレ…… タチサレ…… Johto Tent ジョウトのやかた Dragonite, Hyper Beam. カイリュー はかいこうせん Spread the fun around. どっちか 遊んでくれないか? I bought an adorable doll with your money. ぬいぐるみ かっておいたわよ What are you staring at? ひとのこと じろじろ みてんなよ I just don’t understand. なんのことだか わかんない Everyone is into Pokémon. みんな ポケモン やってるやん I’m going to train 24 hours a day! きょうから 24時間 とっくんだ! I’m the real deal! アタイが ホンモノ! With a jolt of electricity... でんげきで いちころ…… For 10 years I chased Suicune. スイクンを おいかけて 10ねん I am just so deeply moved! かんどうが よみがえるよ! We have finally made it! われわれ ついに やりましたよー! ...But selling Slowpoke Tails? ヤドンのシッポを うるなんて… Shaoooh! ショオーッ! Gyaaas! ギャーアアス! You’ve taken your first step! だいいっぽを ふみだした! Hoenn Tent ホウエンのやかた I’m just the strongest there is right now. いちばん つよくて すごいんだよね And confoundedly elegant! にくらしいほど エレガント! You guys need some imagination. そうぞうりょくが たりないよ! You made a much bigger splash! キミは ビッグウェーブ! You ended up giving me a thrill! おまえさんには しびれた わい So what am I talking about... なに いってんだろ…… てへへ…… I’m not buying any Dolls. ぬいぐるみ なんか かってないよ Take your time and rest up! ここで ゆっくり して おいき! Have a blast, Pokémon Trainers! はじけろ! ポケモン トレーナー! I got ashes in my eyelashes! はいが はいに はいった You’re sharp! …できる! Number of collisions 5 times! ぶつかった かいすう 5かい! Please! Help me out! たすけて おくれーっ!! I can’t see Mirage Island today... マボロシじま みえんのう…… Hyahhn! ひゅああーん! Shwahhn! しゅわーん! Sinnoh Tent シンオウのやかた Your will is overwhelming me! あつい きもち つたわってくる! This is it! My trump card! こいつが! おれの きりふだ! Trying to monopolize Pokémon just isn’t... ひとりじめとか そういうの ダメよ! See? Just as analyzed. ワーオ!ぶんせきどーり! Gagyagyaah! ぱるぱるぅ! Gugyugubah! グギュグバァ! It’s a $10 million fine if you’re late! ばっきん 100まんえん な! I’m going to get tougher... ながれる 時間は とめられない! You’ll never be able to stem the flow of time! オレ つよくなる…… Please come! ぜったいに お願いだからね Your team! I sense your strong aura! きみたちから はどうを かんじる! What do you think you’re doing?! あたしのポケモンに なにすんのさ! The ring is my rolling sea. ? リングは おれの うみ~♪ I was just thinking out loud. オレの おおごえの ひとりごとを My code name, it is Looker. そう コードネームは ハンサム! It’s not possible that I lose! ……わたしが まけるかも だと!? Unova Tent イッシュのやかた Knock it off! やめたげてよぉ! Bravo! Excellent!! ブラボー! スーパー ブラボー! I’ll defeat the Champion. ボクは チャンピオンを こえる You’re about to feel my rage! オレは いまから いかるぜッ! Nimbasa’s Pokémon can dance a nimble bossa! ライモンで ポケモン つよいもん Use Bug-type Pokémon! キミ むしポケモン つかいなよ Stop! ストップ! People call me Mr. Medal! ひとよんで メダルおやじ! Trainer, do your best, too! トレーナーさんも がんばれよ! See who’s stronger! おもうぞんぶん きそおーぜ! Plasbad, for short! プラズマズイ! I won’t allow anyone to stop me! ワタクシを とめることは できない! I was expecting exactly that kind of move! けいさんずみ ですとも! Bazzazzazzash! ババリバリッシュ! Preeeeaah! ンバーニンガガッ! Haaahraaan! ヒュラララ! Kalos Tent カロスのやかた We’ll become friends. ? お友達に なっちゃお♪ I’ll see you all later! じゃあ みんな またねえ! These people have a few screws loose... このひとたち ムチャクチャです…… I want to know what a “Trainer” is. トレーナーとは なにか しりたい When I lose, I go out in style! スマートに くずれおちるぜ Let’s give it all we’ve got! いのち ばくはつッ!! Fantastic! Just fantastic! いいんじゃない いいんじゃないの! Outstanding! あれだよ あれ おみごとだよ! Try as hard as possible! ぜんりょくでいけー!ってことよ! Stop right there! おまちなさいな! That really hit me right here... つまり グッド ポイント なわけ! But this is adieu to you all. ざんねんですが さようなら You’re just too much, you know? にくすぎて むしろ 好きよ Fool! You silly, unseeing child! この しれものが! Xsaaaaaah! イクシャア! Yvaaaaaar! イガレッカ! 音楽関連 ポケモン研究所のBGMは、ククイ博士のテーマ曲のアレンジ。 リージョンフォームのポケモンは進化・タマゴ孵化時の音楽や背景が通常と異なる。 更に付け加えると、今作での進化のBGMと交換のBGMはアレンジが異なる。今までは交換の時も「進化」のBGMが流用されていた。 一部のBGMは『X・Y』からの流用である(順不同)。ふしぎなおくりもの、ミラクル交換、GTS、図鑑評価(8曲)、バトルスポット、きのみ入手、ジーナとデクシオ、着替え、ローリングドリーマー;など アニメ関連 毎回恒例のアニメ声優と同じ名前のトレーナーたちの一覧。赤字は本作の新トレーナー。 場所 トレーナー 元ネタ 備考 トレーナーズスクール スポーツしょうじょのケイ 「サン&ムーン」リーリエ役の真堂圭 ハウオリ霊園 ポケモンブリーダーのイクエ ピカチュウ役の大谷育江 6作品連続登場。手持ちもセリフもピカチュウ「亡くなったピカチュウを弔うために、ピカチュウの言葉で話しかけている」とのこと 4番道路 かんこうきゃくのシンイチロウ コジロウ役の三木眞一郎 ヴェラ火山公園 かんこうきゃくのマユキ 「XY」「XY&Z」セレナ役の牧口真幸 5番道路 エリートトレーナーのアオイ 「ベストウイッシュ」アイリス役の悠木碧 手持ちがヌメラで、アイリスはドラゴン使いだから コニコシティ ビジネスマンのケイイチ 「サン&ムーン」ククイ博士役の中川慶一 Zワザを使わないと納得しないトレーナー 15番道路 エリートトレーナーのユウキ 「XY」「XY&Z」シトロン役の梶裕貴 マリエ庭園 ミニスカートのリカ サトシ役の松本梨香 ゴールデンボールブリッジイベントの2人目 ポニの原野 エリートレーナーのノブヒコ 「サン&ムーン」グラジオ役の岡本信彦 ORAS以降、同名のトレーナーが登場しているORASアニメPVでは主人公役 ラナキラマウンテン エリートトレーナーのレイナ 「サン&ムーン」マオ役の上田麗奈 手持ちにマシェード ベテラントレーナーのミナミ 「ベストウイッシュ!」キバゴ役の津田美波 手持ちにヌメルゴン エリートトレーナーのミサト 「ベストウイッシュ!」ミジュマル役の福圓美里 エンドケイブ バックパッカーのマリヤ 「XY」「XY&Z」ユリーカ役の伊瀬茉莉也 アニメのユリーカのパートナーはデデンネ、このトレーナーはライボルト使いなので、電気タイプつながり 今作から追加されたファッションアイテムの1つ「ヒーローキャップ」は、アニメのサトシが被っている帽子と同じデザイン。いわゆる「アローラキャップ」。価格の「3104円」というのも、サ(3)ト(10)シ(4)の語呂合わせ。 アニメ「ポケットモンスター サン&ムーン」にてBGMとして使用されている曲は以下の通り。(曲名はサントラCD収録順。XY以前の曲は省略) タイトル 我が家 ククイ博士のテーマ ハウのテーマ 戦闘!野生ポケモン リリィタウンのお祭り 戦闘!トレーナー ポケモン研究所 ポケモンセンター フェスサークル(昼) ハウオリシティ(昼) 連れて行く キャプテンの試練開始! ぬしポケモン登場 ライドポケモン(陸上) 船に乗って パロディ・元ネタ 毎度ヘンテコな事でおなじみの伝説ポケモンの鳴き声だが、今作ではそれぞれハワイ語が元となっている。ソルガレオ:「ラリオーナッ!!!」→「la(太陽)」+「liona(ライオン)」 ルナアーラ:「マヒナペーアッ!!!」→「mahina(月)」+「pe‘a(コウモリ)」 8番道路の化石復元所の男が化石から復元させたポケモンだらけのテーマパークを作る事を夢にしているが、アローラ地方のモデルになったハワイが撮影のロケ地になった映画「ジュラシックパーク」が元ネタ。ちなみに現実のハワイは火山島で比較的歴史が浅く、一部の鳥類の化石しか出ない。アローラ地方にも新規の化石ポケモンは存在しない。 ホクラニ岳の山道に居るやまおとこが「トレーナーさん よく聞けよ 山男の好物は~」等と話しかけてくるが、これは1960年代に山男たちが歌っていた「山男の歌」のパロディ。元歌は「娘さんよく聞けよ~」で、山男の好物や心意気、山では死と隣り合わせである事などを歌っている。 ハノハノリゾートのナマコブシ投げのアルバイトは、なんと実在する。ハワイやグアムにはナマコが沢山生息しており、ビーチに上がってきて観光客に気味悪がられるため、アルバイトやホテルマンが夜の内に全て沖合に投げたり、船で沖合に捨てたりしているとのこと。 本作のスタッフ及び関係者をモチーフにしたと思われるトレーナー・NPCが何人かいる。(順不同・敬称略) 場所 名称 スタッフの名前 担当・備考 カンタイシティゲームフリーク ゲームディレクター 岩尾和昌 ディレクター前作と人が異なるのは、新ディレクターになったから ゲームフリークのイワオ 前作のバトルディレクター。今回、モリモトの相方としてダブルバトルに参戦 「ピッピ可愛いでしょ!くー たまらーんっ!」と言う人 西野弘二 バトルプランナーカビゴンのモデルとして有名。ピッピ好きでもある 「チャオ!」(略)と言う人 増田順一 プロデューサー、戦闘曲作曲「チャオ!」は昔から増田氏の決めセリフ ゲームフリークのモリモト 森本茂樹 バトルディレクター『ブラック・ホワイト・ブラック2・ホワイト2』以来、クリア後1日1回戦える戦闘後のセリフは勿論、おなじみの「結局ぼくが一番強くてすごいんだよね……なんて」 「そーですかー!」の人 田尻智 株式会社ゲームフリーク代表取締役初代&FRLGではゲームデザイナーとして、HGSSでは「どーですかー?」と言う社長として登場今作ではどの色を遊びたいか訊いてくる ハノハノリゾートホテル ベテラントレーナーのミーナコ 足立美奈子 音楽ブラック・ホワイト以降、数々の名曲を手掛けてきたその言動からも作曲家であることがうかがえる ホテリ山 ビジネスマンのサトル 岩田聡(故人) 元・任天堂社長ORASまでエグゼクティブプロデューサーとして、数々のポケモン作品のスタッフロールに登場していた因みに元・HAL研究所社長でもあるからか、過去作では「けんきゅういんのサトル」も登場していた カンタイシティゲームフリーク モリモトが話してくれる「有名な社長」になった人 3DSVC版『金・銀』から連れてきたポケモンを手持ちに入れて、クリア後に戦闘すると聞けることがある「金銀でデータの圧縮に困っていたら、とても便利なプログラムを作って助けてくれた人がいた」とのこと参考リンク(INSIDEの記事) ポニの険路 ベテランコンビのツネカズとノブコ 石原恒和(夫妻) エグゼクティブプロデューサー、株式会社ポケモン代表取締役社長ポニの険路の大トリを飾るトレーナーたち「ノブコ」はおそらく夫人の名前『X・Y』でも「だいすきクラブのツネカズ」「だいすきクラブのノブコ」として登場していた カンタイシティ・乗船所 エルカツ 杉中克考 プランナー以前ゲームフリークのサイトに存在していたブログでも「えるかつ」の名で記事を書いていた テレビ東京系のポケモンバラエティ番組の出演者から、名前を拝借したと思しきトレーナーが何人かいる。複数番組に出演していた場合、一番最初に出演した番組から。 場所 トレーナー 元ネタ 備考 ポケモン☆サンデー&ポケモンスマッシュ! ディグダトンネル さぎょういんのナガノリ レッド博士こと、TIMのレッド吉田(吉田永憲) 『X・Y』にも同名のトレーナーが登場 さぎょういんのマサヒコ ゴルゴ所長こと、TIMのゴルゴ松本(松本政彦) ポニの大峡谷 エリートトレーナーのショウコ しょこたん部長こと、中川翔子 以前の作品でもそうだったが、本作でもマニューラ使いとして登場 けんきゅういんのヒロユキ 馬場隊員こと、ロバートの馬場裕之 XYではバックパッカーとして登場 エリートトレーナーのヒロシ 山本隊員こと、ロバートの山本博 XYに続き登場 ポニの樹林 カラテおうのリュウジ 秋山隊員こと、ロバートの秋山竜次 XYではバッドガイとして登場今回カラテおうなのは、持ちネタ「体モノマネ」つながりか ポケモンゲット☆TV 12番道路 ホープトレーナーのヒロキ あばれる君(古張裕起) ポケモンの家あつまる? 12番道路 ホープトレーナーのリンカ 大谷凛香 ポニの険路 けんきゅういんのケンイチ ヒャダイン(前山田健一) 「ポケモン好き」であることを公言している有名人から、名前を拝借したと思しきトレーナーが何人か登場する。(敬称略) 場所 トレーナー 元ネタと思われる人物 備考 8番道路 ホープトレーナーのニコル 藤田ニコル モデル。「ポケんち」にもたびたびゲスト出演 10番道路 おとなのおねえさんのアキナ 南明奈 グラビアアイドル。映画「ギラティナと氷空の花束 シェイミ」ではゲスト声優として参加 ディグダトンネル さぎょういんのマサカズ 三村マサカズ お笑い芸人。芸人つながりか上記のTIMと同じ場所にいる ポニの樹林 エリートトレーナーのトモヒサ 佐香智久 歌手・キャラソンプロジェクト総合プロデューサー「XY」の「ゲッタバンバン」歌唱以降、数々のポケモンアニメソングを手掛けている自身もレーティングバトルで上位に入ったことがある ポニの広野 エリートトレーナーのアヤナ 椿木彩菜 ORASではユキメノコ使い、今作ではサクラビス&ラランテス使いとして登場 その他 暫定フェスサークル立ち回り①、アトラクションを開く。結果はどうでもいい。 ②、他人が開いた逆さ相性診断に参加。おすすめは一分弱に参加し8点とる。席を立ちたい時はこのタイミングで放置。 ③、建物左奥のカウンターから【自分のフェスサークルのランク】が高い人を呼び出し、高レベルの店を持っている人をVIPにする。特にFC稼ぎが楽になるうらないやは最優先で確保、建築しておきたい。 ④、②に戻る。あまり時間をかけすぎると②が行えなくなるので1・2回にしておく。 建物の一番上に配置されているものが紹介されるので、そこに良い店を置くと他プレイヤーに親切。 逆さ相性診断について最大60ポイント貰えるので「タイプ相性診断」より効率が良い。 「いわ」「ゴースト」「はがね」を含むタイプに対しては、Aボタンを連打して「ノーマル」を選択すれば確実に正解できる。 髪型や服装に一つでも前作サン・ムーンに存在しないものが使われていると、前作と通信したとき、サン・ムーン側からはデフォルトの姿として表示される。すべて前作に登場するものだとしっかり表示される。髪色や瞳の色、女主人公のリップカラーも反映されない模様。 なお無論だが、どうあがいてもZパワーリングは前作からは白いZリングのまま表示される。 タカラトミー社より発売されている玩具のポケモンZリングは、前作サン・ムーンではゲーム内でZワザを発動すると連動して音と光を出したが、今作ウルトラサン・ムーンには対応していないようで反応しない。本作と連動する玩具「ポケモンZパワーリング」については関連商品も参照。 ホクラニ天文台に「ツーツートンツーツー トンツートンツー トンツーツートンツー トント」というメッセージを発するコイルがいるが、これはモールス信号(「トン」→「・」、「ツー」→「-」)に当てはめると「アローラ」という単語になる。 コメントフォーム ハラの大試練クリア済みでイリマ邸の2Fに行ってもイリマの姿がいないんだが、従来のサン・ムーンから変更された? 前作の情報か流用部と変更済みの部分が混ざってどうもわかりにくい。 -- (名無しさん) 2017-11-25 11 48 01 スタイルを取得できるキャプテン関連は殿堂入り後になってる感じになってる気がする。 -- (名無しさん) 2017-11-25 15 00 41 図鑑を見せるイベント、ウルトラサン・ウルトラムーンでは見せるポケモンが変わっているようです。ハウオリシティのポケセンのお姉さんはケーシィ、2番道路ポケセンの観光客はマケンカニ、3番道路の観光客はヤミラミにそれぞれ変わっていました。 -- (名無しさん) 2017-11-28 20 29 14 ロトムと仲良くなると主人公の呼び名を変える提案をしてくる。今のところ(名前)ポンとマスターを確認。 -- (名無しさん) 2017-11-29 18 10 32 マーレインからロイヤルマスクのマスクを受け取り、ククイ博士に返却する前にロイヤルドーム二階にいるロイヤルマスクのマスクをねだる少年に話しかけると特別な台詞が聞ける。期間限定なので注意。 -- (名無しさん) 2017-12-01 21 07 41 ふれあいが出来るポケモンで、ロイヤルアベニューにヤミカラスがいます。ただしニックネームはない模様。 -- (名無しさん) 2017-12-07 23 07 58 ↑に補足。ロイヤルアベニューにいるヤミカラスのニックネームはカーチャンでした。確認不足申し訳ありません。 -- (名無しさん) 2017-12-07 23 14 10 ハウオリシティのアローラフォトクラブでキュワワーとふれあいが出来ますが、近くのお姉さんはあだ名を教えてくれません…… -- (名無しさん) 2017-12-10 01 03 45 ホクラニ天文台にいるトンツーと話すコイルはモールス信号でアローラと言っている -- (名無しさん) 2017-12-10 02 02 16 男主人公のスパッツはアクティブソックス -- (名無しさん) 2018-01-10 00 48 54 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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ウルトラマンレイガ 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS 02) ゼットヒート1弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート3弾 BEYOND GENERATIONS 02 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-003 UR ウルトラマンレイガ 全 9 9 8 11 レイガ・アルティメットブラスター パワーラッシュ ウルトラマンタロウ アクセルヒート クライマックスのロゴ付き Z1-017 R ウルトラマンレイガ 全 6 6 5 7 レイガフォトンブロー パワーラッシュ ウルトラマントレギア キズナチャージ Z2-052 CP ウルトラマンレイガ 全 7 7 7 10 レイガフォトンブロー パワーラッシュ スイッチヒーロー スイッチカードコンボ一定毎にウルトラマンタロウと交代 Z3-045 N ウルトラマンレイガ 全 5 5 4 7 レイガフォトンブロー パワーラッシュ ウルトラマンキング ヒッサツワザバリヤー 一覧(BEYOND GENERATIONS 02) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-014 SR ウルトラマンレイガ 全 8 6 6 8 レイガフォトンブロー パワーラッシュ ウルトラマンキング 超ヒッサツチャージ ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-003 レアリティ UR 属性 全 パートナー ウルトラマンタロウ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 9 8 11 必殺技 レイガ・アルティメットブラスター ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル アクセルヒート 解説 前弾では現行最終弾と同時に劇場版公開となっていたが、諸事情によって劇場版公開が延期になってしまった事もあって別の作品に持って行かれた事もあり、完全に蚊帳の外に置かれた形となっていたが、漸く劇場版「ウルトラマンタイガ ニュージェネレーションクライマックス」がウルトラマンZ放送中の8月12日に公開が決定した事もあって、遂に前弾では参戦出来ず仕舞いに終わった同作の新たなるウルトラマンにしてタイガがニュージェネレーションの力を1つにして誕生した新しい戦士・レイガが正式参戦。そして本弾から新しく追加されたクライマックス枠として劇場版ラストで披露した最強必殺技、レイガ・アルティメットブラスターを実装して登場となった。体力が8と少し低いが、それでも十分な数値を持っており攻・速がどちらも9、必殺が11と高め。ただしレイガはキズナボーナスがあまり存在しない問題点があるので、なるべくキズナボーナスを多く組める仲間を探し出そう。なお、クライマックス技は次弾でSR落ちもしくはCP落ちかと思われたが、やはり「クライマックス」という事で特権でもあるのか、BG 01弾現在もクライマックスカードで登場した技は未だその最高レア限定技となっている。あくまでもその技を披露した作品を見てない人への配慮なのだろうか…。そしてこれが1年後のSR登場に響く事になり… カードNo. Z1-017 レアリティ R 属性 全 パートナー ウルトラマントレギア ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 5 7 必殺技 レイガフォトンブロー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル キズナチャージ 解説 低レアは「ウルトラマンCHRONICLE ZERO GEED」の後期放送やCM中でも流れた際予告のラストシーン(近日公開、8月12日に公開決定、そして公開後の「大ヒット上映中!」の場面)でもよく見た光の拳を必殺技として実装。これまで劇場版で登場したウルトラマンの形態は全て必殺技が1つだけとなっていたため、低レアと高レアで違う必殺技が実装されるのは今回が初である。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-052 レアリティ CP 属性 全 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 7 7 10 必殺技 レイガフォトンブロー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル スイッチヒーロー 解説 スイッチカード枠でCP落ち。 ゼットヒート3弾 カードNo. Z3-045 レアリティ N 属性 全 パートナー ウルトラマンキング ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 5 4 7 必殺技 レイガフォトンブロー ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 レイガフォトンブローN落ち。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-014 レアリティ SR 属性 全 パートナー ウルトラマンキング ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 6 8 必殺技 レイガフォトンブロー ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル 超ヒッサツチャージ 解説 2弾ほど開けてニュージェネレーション勢のSR一挙収録に合わせて、久々にレイガが高レア登場。タイガも23話でゼロの力(プラズマゼロレット)を貰って以後、最終決戦で大きな活躍を見せたのもあるのだろうか。…ただし、必殺技はレイガ・アルティメットブラスターがクライマックス技限定となっている事もあり、レイガフォトンブローでの収録とガッカリな事になっている。ステータスも攻撃と必殺が8で、後の2つが6とこれと言った特徴が無いステータスとなってしまっている。よってスキルが超ヒッサツチャージな事もあり、早期必殺発動のためにもアシストでの起用が一番か。
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ウルトラマン80 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 6弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー5弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ1弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ2弾 バディチェンジ4弾 ゼットヒート1弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 02 プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 6-001 UR ウルトラマン80 癒 5 6 5 6 サクシウム光線 〇 6-028 R ウルトラマン80 癒 3 4 5 6 バックルビーム 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-034 N ウルトラマン80 癒 3 4 5 6 サクシウム光線 C5-009 SR ウルトラマン80 癒 5 6 7 7 バックルビーム みがわりボウギョ強化 C6-018 R ウルトラマン80 癒 5 4 4 8 サクシウム光線 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K1-035 N ウルトラマン80 癒 4 5 5 6 サクシウム光線 ウルトラマンメビウス ピンチヒッサツパワー K4-042 N ウルトラマン80 癒 5 4 6 5 バックルビーム ウルトラマンメビウス ウルトラ怪獣バリヤー K5-022 R ウルトラマン80 癒 5 6 6 6 バックルビーム ウルトラマンメビウス ヒッサツワザバリヤー K5-075 CP ウルトラマン80 癒 7 8 7 8 サクシウム光線 マルチアップ キズナカード 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T2-036 N ウルトラマン80 癒 4 6 5 5 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンタイガ フォトンアース ウルトラ怪獣ハンター T4-006 UR ウルトラマン80 癒 7 9 8 11 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンエクシードX キズナチャージ 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z1-036 N ウルトラマン80 癒 6 4 7 3 バックルビーム スピードラッシュ ウルトラマンメビウス ラッシュサポート Z4-019 R ウルトラマン80 癒 4 7 5 7 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンジャック コンボヒッサツガード 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-057 CP ウルトラマン80 癒 9 5 9 7 サクシウム光線 スピードラッシュ ウルトラマンメビウス 光の国の使者 キズナカード 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 AD-006 DR ウルトラマン80 癒 6 6 4 7 サクシウム光線 スピードラッシュ ラッシュサポート 対象のアパレル商品付属 6弾 カードNo. 6-001 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 4 4 4 最大値 5 6 5 6 必殺技 サクシウム光線 解説 オーブ弾の最終弾にてようやく参戦、ウルトラマン先生。ステータス的には速さ・必殺が高めで安定しているが、現時点ではフュージョンアップ非対応という点が痛い。 カードNo. 6-028 レアリティ R 属性 癒 パートナー ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 5 6 必殺技 バックルビーム 解説 Rでも収録。必殺だけならUR並みだが、通常火力が絶望的に足りないのがネック。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-034 レアリティ N 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 3 4 5 6 必殺技 サクシウム光線 解説 何とSRも経たず、いきなりのサクシウム光線N落ち。インフレの関係でステータスは前回Rと同等だが、やはり通常攻撃の低さがネック。そのため必殺技を変えただけの6-028と見ていい。 カプセルユーゴー5弾 カードNo. C5-009 レアリティ SR 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 7 7 必殺技 バックルビーム カードスキル みがわりボウギョ強化 解説 初のSR昇格はバックルビームで登場となった。攻撃と速さはURと同等だが、体力と必殺が7に上昇。K5弾で新しい高レアが出るまでは現行水準で戦えた80のカードでもあった。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-018 レアリティ R 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 4 8 必殺技 サクシウム光線 解説 カプセルユーゴー最終弾ではサクシウム光線のR登場。過去最高の必殺8持ちだが、それ以外のステータスが5以下に下回っているので2枚目スキャンで使用するべきか。ただルーブノキズナ弾以降はシステム変更で2人目でステータスを補えるのでカバーはできるようになった。なお公式サイトでは80の字が全角となっているが、このカードのみ半角の80になっている関係でカード検索でキャラクターで「ウルトラマン80」と検索しても出てこない事に注意。 ルーブノキズナ1弾 カードNo. K1-035 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 5 6 必殺技 サクシウム光線 アシストスキル ピンチヒッサツパワー 解説 新シリーズ「ルーブノキズナ」での連続登場はサクシウム光線N落ち。必殺は6と平均的になったが、速さと体力が5に改善された。アシストスキルはピンチ時にヒッサツ強化できるピンチヒッサツパワーなのでアシストで使うのが無難か。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-042 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 4 6 5 必殺技 バックルビーム アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 2弾ぶりの登場はバックルビームで登場。ただしステータス割り振りは攻撃と速さ、体力と必殺を入れ替えただけでスキルもウルトラ怪獣バリヤーに弱体化している。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-022 レアリティ R 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 6 6 必殺技 バックルビーム アシストスキル ヒッサツワザバリヤー 解説 ルーブノキズナ最終弾ではバックルビームのR昇格。 カードNo. K5-075 レアリティ CP 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 8 7 8 必殺技 サクシウム光線 アシストスキル マルチアップ 解説 高レアは無いと思われた矢先、メビウス第41話での再現として遂にメビウスとのタッグでキズナカードで登場。ステータスはこれまでの高レアの上位互換で安定した能力値に加えてアシストスキルはメインのステータスアップを図れるマルチアップ持ち。後に出てきたT4弾URとスキルで使い分けできる。 バディチェンジ2弾 カードNo. T2-036 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 6 5 5 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣バリヤー 解説 バディチェンジ弾での登場はK4弾Nのステータスを入れ替えて技をサクシウム光線に変えた構成。 バディチェンジ4弾 カードNo. T4-006 レアリティ UR 属性 癒 パートナー ウルトラマンエクシードX ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 9 8 11 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ アシストスキル キズナチャージ 解説 放送40周年記念として第6弾以来となる通算2度目のUR昇格。攻撃こそはK5弾CPと同じ7だが、それ以外のステータスは大きくアップしており過去最高の速さ9と必殺11は魅力。アシストではラッシュゲージの強化ができるキズナチャージとK5弾CPと比べてラッシュでの攻撃メインとなっている。 ゼットヒート1弾 カードNo. Z1-036 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 7 3 必殺技 バックルビーム ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ラッシュサポート 解説 1弾空けてゼットヒート弾では再びバックルビームで収録。体力や攻撃は高いが速さは低い…どころか、今まで5以下を下回る事は無かった必殺は過去最低の3にダウン。メインで使うならハヤサと必殺の高い仲間を、そうでないならアシストで使おう。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-019 レアリティ N 属性 癒 パートナー ウルトラマンジャック ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 7 5 7 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル コンボヒッサツガード 解説 「ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀」での登場記念を経て2弾ほど空けてRで再登場。体力重視かつ必殺が低かったZ1弾Nの反省としてハヤサと必殺が7にアップ。同じくRで登場したマックスと違ってこちらは体力にも1振っているため、体力が標準値を維持しているのはありがたい。 BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-057 レアリティ CP 属性 癒 パートナー ウルトラマンメビウス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 9 5 9 7 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル 光の国の使者 解説 55周年記念ラストは80で、ルーブノキズナ5弾以来のキャンペーン収録かつバディチェンジ4弾以来の高レア昇格を果たした。ハヤサこそはこれまでの80の高レアと比べるとこれまでより低い5だが、代わりに攻撃が最高値の9に上昇。同じスキルのカードで組めば低いハヤサも改善できるため、実戦向けとしてはURにも引けを取らない。なお初代ウルトラマンからレオまではオーブ弾で登場した高レアのイラストを箔押しで再現した物となっているが、80だけは参戦した弾が第6弾に加え次弾でORが廃止されてSRに改められたためにOR落ちできずじまいに終わっている理由もあるのか、彼だけは特例としてバディチェンジ2弾のイラストを箔押しで再現したケースとなっている。 プロモーションカード カードNo. AD-006 レアリティ DR 属性 癒 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 6 4 7 必殺技 サクシウム光線 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ラッシュサポート 解説 9月23日より発売される対象アパレル商品に付属するカード。ウルトラ6兄弟がカードセット、ウルトラの父・レオ兄弟・キングがウエハースプロモでの収録という事で、80はというとアパレル商品での収録となった。(同時付属は本編で登場したギマイラと戦った繋がりでタイガのフォトンアース)合計値はZ4弾Rと同じ23で、こちらは体力を下げた代わりにそれ以外のステータスは6以上と安定した配分を持つが、その分、素の体力はスピードラッシュでもフォローしにくい4の低体力が目立つ。メインで使う場合は体力の多い仲間でカバーしよう。
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Kumicitのコンテンツ インテリジェントデザイン概説 方法論的自然主義をめぐって 科学について 科学的アイデアを「フリンジ・フロンティア・コア」の3つの領域に配置するという見方がある。これはJames Trefilによるもので、Eugenie Scottによれば以下のようなものである: 原則として、すべての科学的アイデアは変化する可能性がある。しかし、実際には、詳細レベルが修正されるとしても、自信を持って維持されている科学的主張が存在する。物理学者James Trefil[1978]は、科学的主張を3つの同心円に配置されると考えた。内側の円は「科学のコアアイデア」である。これは非常にうまく自然界を説明できるので、大いに自信を持っている理論や事実である。太陽中心説、重力理論、原子理論、進化論がその例である。その外側の円は科学のフロンティア領域である。ここでは新理論や、コア領域の理論の修正・追加について、研究や論争がアクティブに行われている。明らかに誰も太陽中心説の基本的な考えを論じることはないが、フロンティアでは惑星物理学者が太陽系についての研究し、アイデアを検証している。物質が原子によって構成されるという考え方を疑問視する者はいなかったが、量子物理の発見は原子理論を追加・修正した。 一番外側の円はフリンジ領域で、ここはアイデアの繁殖域で、極少数のプロの科学者が時間を費やしている。未確認飛行物体やテレパシーや永久機関などがこれにあたる。一般的にはフリンジ領域は、フロンティア領域の新たなアイデアの源泉となることはない。ただし、非常にまれに、フリンジ領域の考えが、深く探求するにふさわしいと十分な支持を集めて、フロンティア領域に移動することがある。そして、否定されてフリンジ領域にもどるか、完全に破棄される。しかし、時には受け入れられ、最終的には科学のコアアイデアとなる。大陸移動説はフリンジ領域の考えとして始まり、これを支持するデータが集まってきて、フロンティア領域に移動した。そして最後には、海洋底拡大の発見と、プレートテクトニクス理論の発展により、地質学のコアアイデアとなった。 Figure 1.1 Scientific concepts and theories can be arranged as a set of nested categories with core ideas at the center, frontier ideas surrounding them, and fringe ideas at the edge (after Trefil 1978). Courtesy of Alan Gishlick. Trefil, James. 1978. A consumer’s guide to pseudoscience. Saturday Review, April 29, 16–21. [ EUGENIE C. SCOTT "Evolution vs. Creationism --An Introduction --Second Edition" Chap 1 ] ここで例に挙げられている重力理論だと、ニュートンの万有引力の法則はコア領域に存在する。その後、一般相対性理論がフロンティア領域で論争となり、最終的に、ニュートンの万有引力の法則の追加・修正としてコア領域に入っている。 「間違った科学」「非科学」「未科学」といった分類方法との対応はきれいにはいかないが、次のように考えられる。 間違った科学 フロンティアかコア領域のどこかに存在していたが、今は存在しないか、フリンジ領域に存在している。あるいはフリンジ領域で消滅して、今は存在しない。(フリンジ・フロンティア・コアは生存しているアイデアの領域なので、破棄されたアイデアは、どこにも入らない) 非科学 主として、この円の外側。一部は、フリンジ領域に存在しているかもしれないが、決してフロンティア領域に入ってくることはない。 未科学 フリンジかフロンティア領域。 ちなみに、「Quackery」や政治課題/市民運動と化した「Denialism(否定論)」はこの平面上にはマップできない。 「HIV否定論」や「ワクチン否定論」や「温暖化否定論」や「創造論/インテリジェントデザイン」は、科学の平面上に存在しないか、フリンジに存在するものに根ざしているが、実体としては、現実社会に存在する活動(市民運動・政策課題・いんちき商売など)である。
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メタルサーペント 種族:竜族 登場作品:天結いキャッスルマイスター 解説 爬竜種の一種。 雑感・考察 名前
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ポケモン図鑑 アローラ【135-269】 ☆ アローラ図鑑【001-134】 / 【135-269】 / 【270-402】 / メレメレ図鑑 / アーカラ図鑑 / ウラウラ図鑑 / ポニ図鑑 ★ 【001-151】 / 【152-251】 / 【252-386】 / 【387-493】 / 【494-649】 / 【650-721】 / 【722-802】 「タイプ」・「とくせい」について赤字は第7世代から追加されたもの 青字はアローラのすがたで異なる要素。または、メガシンカにより変化したもの。 「隠れ」は呼び出し、前作のフレンドサファリや群れバトル、ブラック・ホワイトシリーズのPDWなどで入手できる「隠れ特性」未解禁のものには()を付している 「出現」についてこのページは図鑑を埋めることが目的 原則として、交換、ポケモンバンク、PGL、GTS、ポケリゾートは考慮しない 出現・進化時間が「昼」=ソフト内の6 00~17 59(朝と夕方も含む)「夜」=ソフト内の18 00~翌5 59(深夜も含む) (サンムーンでは入手不可)とあるポケモンは、『ウルトラサン・ウルトラムーン』単体では入手することができない。3DSダウンロードソフト「ポケモンバンク」および「ポケムーバー」により、『X・Y』『オメガルビー・アルファサファイア』のいずれかから連れてくる事でのみ入手できる。 記号の意味 詳細(クリックで開閉) 複数の条件に該当する場合、この表で上に位置する記号を優先して表示している。 記号 意味 ○ 野生で出現する ※ イベント等で出現ゲーム内で貰う・交換、伝説など 進 進化限定、野生では出現しない 進 メガシンカポケモン 卵 進化系のポケモンのみ出現その進化系のタマゴから入手できる - 姿だけ見られる(トレーナー戦で見ることができる) × 姿も見られない(トレーナーも所持していない) タイプ名の略称 ノーマル= ノ ほのお= 炎 みず= 水 でんき= 電 くさ= 草 こおり= 氷 かくとう= 闘 どく= 毒 じめん= 地 ひこう= 飛 エスパー= 超 むし= 虫 いわ= 岩 ゴースト= 霊 ドラゴン= 竜 あく= 悪 はがね= 鋼 フェアリー= 妖 No. 名前 タイプ 特性 主な出現場所・備考 入手 通常 隠れ 陽 月 135 サニーゴ 水 岩 はりきり しぜんかいふく さいせいりょく 【メレメレ】メレメレ海(つり)【アーカラ】9番道路(つり) ○ 136 ヒドイデ 毒 水 ひとでなし じゅうなん さいせいりょく 【メレメレ】メレメレ海(つり。サニーゴから呼び出し)【アーカラ】9番道路(同上) ○ 137 ドヒドイデ 毒 水 ひとでなし じゅうなん さいせいりょく 【ヒドイデがLv.38で進化】 進 138 シェルダー 水 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん 【メレメレ】カーラエ湾(つり) ○ 139 パルシェン 水 氷 シェルアーマー スキルリンク ぼうじん 【シェルダーにみずのいし】 進 140 パールル 水 シェルアーマー - びびり 【メレメレ】メレメレ海(つり)【ウラウラ】15番水道(つり) ○ 141 ハンテール 水 すいすい - みずのベール 【パールルにしんかいのキバを持たせて通信交換】【ウラウラ】15番水道(パールルから呼び出し)(夜) ○ 142 サクラビス 水 すいすい - うるおいボディ 【パールルにしんかいのウロコを持たせて通信交換】【メレメレ】メレメレ海【ウラウラ】15番水道(いずれも、パールルから呼び出し)(昼) ○ 143 テッポウオ 水 はりきり スナイパー ムラっけ 【メレメレ】メレメレ海(つり)、カーラ港湾(つり)【アーカラ】8番道路(つり) ○ 144 オクタン 水 きゅうばん スナイパー ムラっけ 【テッポウオがLv.25で進化】【メレメレ】メレメレ海、カーラ港湾【アーカラ】15番道路(いずれも、テッポウオから呼び出し) ○ 145 タマンタ 水 飛 すいすい ちょすい みずのベール 【タマゴはさざなみのおこうが必要】【メレメレ】1番道路ハウオリシティはずれ(水上)、ハウオリシティ(水上)、メレメレ海(水上) ○ 146 マンタイン 水 飛 すいすい ちょすい みずのベール 【手持ちにテッポウオがいるときにタマンタがレベルアップすると進化】 進 147 タツベイ 竜 いしあたま - ちからずく 【メレメレ】3番道路、カーラエ湾 ○ 148 コモルー 竜 いしあたま - ぼうじん 【タツベイがLv.30で進化】【メレメレ】カーラエ湾(タツベイから呼び出し) ○ 149 ボーマンダ 竜 飛 いかく - じしんかじょう 【コモルーがLv.50で進化】【メレメレ】3番道路(タツベイから呼び出し) ○ 150 ヨーテリー ノ やるき ものひろい にげあし 【アーカラ】4番道路、オハナ牧場、5番道路、6番道路 ○ 151 ハーデリア ノ いかく すなかき きもったま 【ヨーテリーがLv.16で進化】 進 152 ムーランド ノ いかく すなかき きもったま 【ハーデリアがLv.32で進化】 進 153 イーブイ ノ にげあし てきおうりょく きけんよち 【アーカラ】4番道路、6番道路 ○ 154 シャワーズ 水 ちょすい - うるおいボディ 【イーブイにみずのいし】 進 155 サンダース 電 ちくでん - はやあし 【イーブイにかみなりのいし】 進 156 ブースター 炎 もらいび - こんじょう 【イーブイにほのおのいし】 進 157 エーフィ 超 シンクロ - マジックミラー 【イーブイが昼になつき進化】【アーカラ】4番道路、6番道路(いずれも昼。イーブイから呼び出し) ○ 158 ブラッキー 悪 シンクロ - せいしんりょく 【イーブイが夜になつき進化】【アーカラ】4番道路、6番道路(いずれも夜。イーブイから呼び出し) ○ 159 リーフィア 草 リーフガード - ようりょくそ 【イーブイがシェードジャングル奥でレベルアップ】 進 160 グレイシア 氷 ゆきがくれ - アイスボディ 【イーブイがラナキラマウンテン洞窟内でレベルアップ】 進 161 ニンフィア 妖 メロメロボディ - フェアリースキン 【イーブイがなかよし度2以上、かつフェアリータイプの技を覚えてレベルアップ】 進 162 メリープ 電 せいでんき - プラス 【アーカラ】オハナ牧場 ○ 163 モココ 電 せいでんき - プラス 【メリープがLv.15で進化】 進 164 デンリュウ 電 せいでんき - プラス 【モココがLv.30で進化】 進 メガデンリュウ 電 竜 かたやぶり 【デンリュウナイトでメガシンカ】 進 165 ドロバンコ 地 マイペース じきゅうりょく せいしんりょく 【アーカラ】4番道路、オハナ牧場、6番道路【ウラウラ】12番道路、ホテリ山 ○ 166 バンバドロ 地 マイペース じきゅうりょく せいしんりょく 【ドロバンコがLv.30で進化】【ポニ】ポニの広野 ○ 167 ププリン ノ 妖 メロメロボディ かちき フレンドガード 【アーカラ】4番道路、6番道路(いずれも昼) ○ 168 プリン ノ 妖 メロメロボディ かちき フレンドガード 【ププリンがなつき進化】【アーカラ】4番道路、6番道路(いずれも昼。ププリンから呼び出し) ○ 169 プクリン ノ 妖 メロメロボディ かちき おみとおし 【プリンにつきのいし】 進 170 ケンタロス ノ いかく いかりのつぼ ちからずく 【アーカラ】オハナ牧場【ポニ】ポニの広野 ○ 171 ミルタンク ノ あついしぼう きもったま そうしょく 【アーカラ】オハナ牧場【ポニ】ポニの広野 ○ 172 アメタマ 虫 水 すいすい - あめうけざら 【アーカラ】せせらぎの丘(夜) ○ 173 アメモース 虫 飛 いかく - きんちょうかん 【アメタマがLv.22で進化】【ウラウラ】マリエ庭園(夜) ○ 174 シズクモ 水 虫 すいほう - ちょすい 【アーカラ】せせらぎの丘(昼) ○ 175 オニシズクモ 水 虫 すいほう - ちょすい 【シズクモがLv.22で進化】【ウラウラ】マリエ庭園(昼) ○ 176 カリキリ 草 リーフガード - あまのじゃく 【アーカラ】5番道路、シェードジャングル ○ 177 ラランテス 草 リーフガード - あまのじゃく 【カリキリがLv.34で昼に進化】 進 178 ネマシュ 草 妖 はっこう ほうし あめうけざら 【アーカラ】せせらぎの丘、シェードジャングル(いずれも夜)【ウラウラ】11番道路(夜) ○ 179 マシェード 草 妖 はっこう ほうし あめうけざら 【ネマシュがLv.24で進化】 進 180 パラス 虫 草 ほうし かんそうはだ しめりけ 【アーカラ】せせらぎの丘、シェードジャングル(いずれも昼)【ウラウラ】11番道路(昼) ○ 181 パラセクト 虫 草 ほうし かんそうはだ しめりけ 【パラスがLv.24で進化】 進 182 ニョロモ 水 ちょすい しめりけ すいすい 【アーカラ】せせらぎの丘【ウラウラ】マリエ庭園 ○ 183 ニョロゾ 水 ちょすい しめりけ すいすい 【ニョロモがLv.25で進化】【ウラウラ】マリエ庭園(天気が「あめ」の時に呼び出し) ○ 184 ニョロボン 水 闘 ちょすい しめりけ すいすい 【ニョロゾにみずのいし】【ウラウラ】マリエ庭園(昼。天気が「あめ」の時に呼び出し) ○ 185 ニョロトノ 水 ちょすい しめりけ あめふらし 【ニョロゾにおうじゃのしるしを持たせて通信交換】【ウラウラ】マリエ庭園(夜。天気が「あめ」の時に呼び出し) ○ 186 トサキント 水 すいすい みずのベール ひらいしん 【アーカラ】せせらぎの丘(つり)【ウラウラ】マリエ庭園(つり) ○ 187 アズマオウ 水 すいすい みずのベール ひらいしん 【トサキントがLv.33でレベルアップ】【アーカラ】せせらぎの丘(つり。トサキントから呼び出し)【ウラウラ】マリエ庭園(同上) ○ 188 バスラオあかすじのすがた 水 すてみ てきおうりょく かたやぶり 【アーカラ】せせらぎの丘(つり)【ウラウラ】マリエ庭園(つり)【ポニ】ポニの大峡谷(つり) ○ - バスラオあおすじのすがた 水 いしあたま てきおうりょく - ○ 189 ヒンバス 水 すいすい どんかん てきおうりょく 【アーカラ】せせらぎの丘(ぬしの間以外。つり) ○ 190 ミロカロス 水 ふしぎなうろこ かちき メロメロボディ 【ヒンバスにきれいなウロコを持たせて通信交換】【ヒンバスのうつくしさを高めてレベルアップ】 進 191 ママンボウ 水 いやしのこころ うるおいボディ さいせいりょく 【アーカラ】せせらぎの丘ぬしの間(つり) ○ 192 ヤヤコマ ノ 飛 はとむね - はやてのつばさ 【アーカラ】ヴェラ火山公園 ○ 193 ヒノヤコマ 炎 飛 ほのおのからだ - はやてのつばさ 【ヤヤコマがLv.17で進化】【アーカラ】8番道路 ○ 194 ファイアロー 炎 飛 ほのおのからだ - はやてのつばさ 【ヒノヤコマがLv.35で進化】 進 195 ヤトウモリ 毒 炎 ふしょく - どんかん 【アーカラ】ヴェラ火山公園、8番道路 ○ 196 エンニュート 毒 炎 ふしょく - どんかん 【ヤトウモリ♀がLv.33で進化】 進 197 カラカラ 地 いしあたま ひらしん カブトアーマー 【アーカラ】ヴェラ火山公園 ○ 198 ガラガラアローラのすがた 炎 霊 のろわれボディ ひらいしん いしあたま 【カラカラがLv.28で夜に進化】 進 ガラガラ 地 いしあたま ひらしん カブトアーマー 【カラカラがレベル28で進化】(ウルトラホールでアローラ外に出て進化させる) 進 199 ガルーラ ノ はやおき きもったま せいしんりょく 【アーカラ】ヴェラ火山公園(草。およびカラカラから呼び出し) ○ メガガルーラ おやこあい 【ガルーラナイトでメガシンカ】 進 200 ブビィ 炎 ほのおのからだ - やるき 【アーカラ】ヴェラ火山公園 ○ 201 ブーバー 炎 ほのおのからだ - やるき 【ブビィがLv.30で進化】【アーカラ】ヴェラ火山公園(ブビィから呼び出し) ○ 202 ブーバーン 炎 ほのおのからだ - やるき 【ブーバーにマグマブースターを持たせて通信交換】 進 203 メラルバ 虫 炎 ほのおのからだ - むしのしらせ 【アーカラ】シェードジャングル(洞窟) ○ 204 ウルガモス 虫 炎 ほのおのからだ - むしのしらせ 【メラルバがLv.59で進化】【アーカラ】シェードジャングル(メラルバから呼び出し) ○ 205 ヌイコグマ ノ 闘 もふもふ ぶきよう メロメロボディ 【アーカラ】8番道路、アーカラ島はずれ ○ 206 キテルグマ ノ 闘 もふもふ ぶきよう きんちょうかん 【ヌイコグマがLv.27で進化】【ポニ】ポニの険路 ○ 207 アマカジ 草 リーフガード どんかん スイートベール (タマゴでのみ入手可能) 卵 208 アママイコ 草 リーフガード どんかん スイートベール 【アマカジがLv.18で進化】【アーカラ】シェードジャングル 進 209 アマージョ 草 リーフガード じょうのいげん スイートベール 【アママイコがふみつけを覚えた状態でレベルアップ】 進 210 キュワワー 妖 フラワーベール ヒーリングシフト しぜんかいふく 【アーカラ】シェードジャングル ○ 211 カイロス 虫 かいりきバサミ かたやぶり じしんかじょう 【アーカラ】シェードジャングル【ポニ】ポニの樹林 ○ メガカイロス 虫 飛 スカイスキン 【カイロスナイトでメガシンカ】 進 212 ホーホー ノ 飛 ふみん するどいめ いろめがね 【アーカラ】シェードジャングル(夜) 卵 213 ヨルノズク ノ 飛 ふみん するどいめ いろめがね 【ホーホーがLv.20で進化】【アーカラ】シェードジャングル(ホーホーから呼び出し) ○ 214 カクレオン ノ へんしょく - へんげんじざい 【アーカラ】ワカツダケトンネル(影) ○ 215 ヤレユータン ノ 超 せいしんりょく テレパシー (きょうせい) 【アーカラ】シェードジャングル(ムーン限定) - ○ 216 ナゲツケサル 闘 レシーバー - (まけんき) 【アーカラ】シェードジャングル(サン限定) ○ - 217 ヌメラ 竜 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ ※天気が「あめ」の状態で呼び出される【アーカラ】シェードジャングル【ウラウラ】17番道路 ○ 218 ヌメイル 竜 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ 【ヌメラがLv.40で進化】【ポニ】ナッシーアイランド(天気が「あめ」の状態で呼び出される) ○ 219 ヌメルゴン 竜 そうしょく うるおいボディ ぬめぬめ 【ヌメイルがLv.50以上かつ雨が降っているエリアで進化】 進 220 ポワルンポワルンのすがた ノ てんきや - - ※各地で天気が「あめ」「あられ」「すなあらし」の時に呼び出される【アーカラ】シェードジャングル【ウラウラ】マリエ庭園、ハイナ砂漠、カプの村、ラナキラマウンテン(外)【ポニ】ナッシーアイランド ○ たいようのすがた 炎 あまみずのすがた 水 ゆきぐものすがた 氷 221 コソクムシ 虫 水 にげごし - - 【アーカラ】ワカツダケトンネル、8番道路【ポニ】ポニの荒磯(ケンタロスラッシュで追いつく) ○ 222 グソクムシャ 虫 水 ききかいひ - - 【コソクムシがLv.30で進化】 進 223 ヒトデマン 水 はっこう しぜんかいふく アナライズ 【アーカラ】ハノハノビーチ(砂浜・影)、7番道路(つり) ○ 224 スターミー 水 超 はっこう しぜんかいふく アナライズ 【ヒトデマンにみずのいし】【アーカラ】7番道路(つり。ヒトデマンから呼び出し) 進 225 スナバァ 霊 地 みずがため - すながくれ 【アーカラ】ハノハノビーチ(砂浜・影) ○ 226 シロデスナ 霊 地 みずがため - すながくれ 【スナバァがLv.42で進化】 進 227 オムナイト 岩 水 すいすい シェルアーマー くだけるよろい 【かいのカセキを再生】 ※ - 228 オムスター 岩 水 すいすい シェルアーマー くだけるよろい 【オムナイトがLv40で進化】 進 - 229 カブト 岩 水 すいすい カブトアーマー くだけるよろい 【こうらのカセキを再生】 - ※ 230 カブトプス 岩 水 すいすい カブトアーマー くだけるよろい 【カブトがLv40で進化】 - 進 231 リリーラ 岩 草 きゅうばん - よびみず 【ねっこのカセキを再生】 ※ - 232 ユレイドル 岩 草 きゅうばん - よびみず 【リリーラがLv.40で進化】 進 - 233 アノプス 岩 虫 カブトアーマー - すいすい 【ツメのカセキを再生】 - ※ 234 アーマルド 岩 虫 カブトアーマー - すいすい 【アノプスがLv.40で進化】 - 進 235 ズガイドス 岩 かたやぶり - ちからずく 【ずがいのカセキを再生】 ※ - 236 ラムパルド 岩 かたやぶり - ちからずく 【ズガイドスがLv.30で進化】 進 - 237 タテトプス 岩 鋼 がんじょう - ぼうおん 【たてのカセキを再生】 - ※ 238 トリデプス 岩 鋼 がんじょう - ぼうおん 【タテトプスがLv.30で進化】 進 239 アーケン 岩 飛 よわき - - 【はねのカセキを再生】 - ※ 240 アーケオス 岩 飛 よわき - - 【アーケンがLv.37で進化】 - 進 241 プロトーガ 水 岩 ハードロック がんじょう すいすい 【ふたのカセキを再生】 ※ - 242 アバゴーラ 水 岩 ハードロック がんじょう すいすい 【プロトーガがLv.37で進化】 進 - 243 チゴラス 岩 竜 がんじょうあご - がんじょう 【アゴのカセキを再生】 ※ - 244 ガチゴラス 岩 竜 がんじょうあご - いしあたま 【チゴラスがLv.39で進化】(朝昼夕のみ) 進 - 245 アマルス 岩 氷 フリーズスキン - ゆきふらし 【ヒレのカセキを再生】 - ※ 246 アマルルガ 岩 氷 フリーズスキン - ゆきふらし 【アマルスがLv.39で進化】(夜・深夜のみ) - 進 247 ヨーギラス 岩 地 こんじょう - すながくれ 【アーカラ】ディグダトンネル ○ 248 サナギラス 岩 地 だっぴ - だっぴ 【ヨーギラスがLv.30で進化】 進 249 バンギラス 岩 悪 すなおこし - きんちょうかん 【サナギラスがLv.55で進化】 進 メガバンギラス すなおこし 【バンギラスナイトでメガシンカ】 進 250 ボクレー 霊 草 しぜんかいふく おみとおし しゅうかく 【アーカラ】メモリアルヒル ○ 251 オーロット 霊 草 しぜんかいふく おみとおし しゅうかく 【ボクレーを通信交換】 進 252 ネイティ 超 飛 シンクロ はやおき マジックミラー 【アーカラ】アーカラ島はずれ(昼) ○ 253 ネイティオ 超 飛 シンクロ はやおき マジックミラー 【ネイティがLv.25で進化】【アーカラ】アーカラ島はずれ(ネイティから呼び出し) ○ 254 ノズパス 岩 がんじょう じりょく すなのちから 【アーカラ】アーカラ島はずれ ○ 255 ダイノーズ 岩 鋼 がんじょう じりょく すなのちから 【ノズパスがポニの大峡谷でレベルアップ】 進 256 ナマコブシ 水 とびだすなかみ - てんねん 【アーカラ】ハノハノビーチ、7番道路(いずれも水上) ○ 257 チョンチー 水 電 ちくでん はっこう ちょすい 【アーカラ】8番道路、アーカラ島はずれ ○ 258 ランターン 水 電 ちくでん はっこう ちょすい 【チョンチーがLv.27で進化】 進 259 タイプ:ヌル ノ カブトアーマー - - ※特別なポケモン【ポニ】クリア後にイベント入手 ※ 260 シルヴァディ ノ ARシステム - - ※特別なポケモン【タイプ:ヌルがなつき進化】 進 261 ベベノム 毒 ビーストブースト - - 【ウルトラビーストUB STICKY】【ウルトラメガロポリス】ウルトラネクロズマ戦後、ウルトラメガロポリスでイベント入手 ※ 262 アーゴヨン 毒 竜 ビーストブースト - - 【ウルトラビーストUB STICKY】【ベベノムがりゅうのはどうを覚えた状態でレベルアップ】 進 263 ジガルデ10%フォルム 竜 地 オーラブレイク スワームチェンジ - 【伝説のポケモン】エンドケイブで捕まえたジガルデを手持ちに入れ、エーテルベースにいるデクシオに勝利するともらえる ※ 50%フォルム 【伝説のポケモン】【ポニ】エンドケイブ ※ パーフェクトフォルム スワームチェンジ - - 特性「スワームチェンジ」のジガルデ10%フォルム/50%フォルムが戦闘中にHP半分以下でフォルムチェンジ ※ 264 ヤブクロン 毒 あくしゅう ねんちゃく ゆうばく 【ウラウラ】マリエシティはずれの岬 ○ 265 ダストダス 毒 あくしゅう くだけるよろい ゆうばく 【ヤブクロンがLv.36で進化】 進 266 チラーミィ ノ メロメロボディ テクニシャン スキルリンク 【ウラウラ】マリエシティはずれの岬 ○ 267 チラチーノ ノ メロメロボディ テクニシャン スキルリンク 【チラーミィにひかりのいし】 進 268 クヌギダマ 虫 がんじょう - ぼうじん 【ウラウラ】10番道路(木)、 ○ 269 フォレトス 虫 鋼 がんじょう - ぼうじん 【クヌギダマがLv.31で進化】 進